动漫游戏学哪一行,游戏动漫适合女生学吗

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推荐动漫与游戏制作的3d设计人员使用渲云渲染。美术类的岗位(美宣、原画师、UI、3D手绘、次世代、3D动作、3D特效、地编等等)零基础建议3D手绘次世代3D动作这一类的岗位更容易学2、动漫方向,导演、制片编剧、分镜、模型材质、动捕、渲染、特效、剪辑调色等等零基础可以学学模型、渲染啥的国内动漫主要有二维、三维方向,有绘画基础的可以往二维方向,如果没有绘画基础可以往三维方向,目前国内许多动漫公司制作动漫时比较偏向三维方向。

动漫游戏学哪一行,游戏动漫适合女生学吗

1、游戏动漫适合女生学吗?

在如今的社会的环境下,其实很多工作已经没有很明确的性别的限制,比如像在以前只有女性担任的护士职位,但随着时代进步,也出现了男性成为护士行业中的一员,这不是什么不可想象的事,更何况是游戏动漫行业这种大众化的行业,男女其实都可以从事,自然是适合女生的。按题主的意思也就是从事技术类一块的工作,只要自己喜欢这个行业,有相关的专业知识技能,为何不能从事呢,就算不是学的相关技术方面的专业,在游戏动漫公司里也不是只有做技术一块的工作,像媒介啊、运营啥的也有,关键还是要看自己的兴趣和能力,

至于合适不合适的问题,我想也就自己清楚的,别人自己觉得不合适,可能会跟你说女生不适合这行业,难道自己也会跟着有同感吗,显然不是。在我平日里的工作中,接触到的游戏动漫企业不少媒介运营都是女生担任的,总的来说算男女比例比较平衡吧,技术方面的像漫画主笔、动画制作方面的人员也有不少女生,光从这一点来说,女生只要有能力,完全适合入这行,

2、学动漫游戏以后是做什么的?

首先你要整明白你想学哪个方向1、游戏方向:美术类的岗位(美宣、原画师、UI、3D手绘、次世代、3D动作、3D特效、地编等等)零基础建议3D手绘次世代3D动作这一类的岗位更容易学2、动漫方向:分了漫画和动画漫画一般都是爱好者、撰稿者、漫画家等比较多动画:导演、制片编剧、分镜、模型材质、动捕、渲染、特效、剪辑调色等等零基础可以学学模型、渲染啥的国内动漫主要有二维、三维方向,有绘画基础的可以往二维方向,如果没有绘画基础可以往三维方向,目前国内许多动漫公司制作动漫时比较偏向三维方向。

3、动漫与游戏制作一般学的是什么?

动漫与游戏制作学习内容如下:(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用,(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造;Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。

(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法;Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制,(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制;Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。

(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧,(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。

(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制,(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。

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