《逆水寒》作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”。《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘,《逆水寒》这款游戏,枫叔的印象还停留在最初的一个月。
1、逆水寒这款游戏到底怎么样?
关于《逆水寒》,两个字:凉凉。这儿说《逆水寒》凉了倒不是说它真的凉了,相较于其他端游,《逆水寒》其实人气还行,但小球球想说现在的《逆水寒》,早已失去了它当时的野心,也没有资格去角逐网游市场了,在《逆水寒》刚刚推出来的时候,我们大部分人都是把它当做年度现象级的游戏来对待的,包括网易自己也在各种强势推广,什么耗资多少啊,画面多么多么顶级云云。
然而这仍旧避免不了见光死的结局,而且还是那种把网友期待值推到极高后一下子给摔在地上那种,连翻身的机会都看不到了,说实话,《逆水寒》对于游戏画面和剧情的处理上还是有它自己的风格和特色的,虽然画面上用了大量的贴纸,整个游戏建模也显得不够大气,但起码整体效果还算过得去。而且画面这种东西,还是能改的,看看现在的《剑网3》,这不就把画面重新提升了个档次,
但是玩法和收费模式,这就无关技术了,那就是纯粹自己作死,而《逆水寒》,恰恰就败在这个上面。关于玩法,《逆水寒》并没有给我们推出太多值得让人惊喜的东西,依然是和传统没有太大区别,上线,日常,下线,几乎如此,甚至比上班还累,很难看到创新和诚意,而说起诚意,自然也会提到《逆水寒》的收费方式,有网友调侃:《逆水寒》是重新定义了点卡收费,我对此深表赞同。
虽然说,游戏和道具双收费并非首创,但是也得看看商城里卖的什么,如果卖的都是时装也就罢了,卖些影响平衡的道具,那还不如直接改成免费游戏,我觉得口碑都还好一些,总体而言,《逆水寒》这款游戏其实并非我们说的很差,基本达到了国产网游平均线以上。然而,若除开技术,以游戏理念和良心程度而言,这款游戏在早期给我们创造的预期以及真正的表现,每一个环节,都让人深深失望,
2、玩过《逆水寒》吗?这款武侠游戏怎么样?
谢邀。《逆水寒》这款游戏,枫叔的印象还停留在最初的一个月,作为一个成年人,我对游戏的态度相对年轻人更理智一些,从入门到弃坑,游戏只玩了两个月,所以我的评价不能代表现在的游戏品质,但也觉得足够说明为何会让人快速离开的一些原因,下面的话仅供新人参考。《逆水寒》这款游戏刚推出的时候,真的很吸引人,因为网易现在多数游戏都是前60级是体验期,升级快,内容越来越丰富,让你觉得很好玩,真正氪的地方在60级后面,
枫叔在63级后放弃的游戏,此前参与十分积极,而且写了大量攻略分享到头条里。当时最大的感受是剧情精致,然后就是一些揭秘的探索任务,很有意思,这是我对这个游戏印象中最好的两点,60级后,可能当时的制作进度原因,很多剧情都是黑背景加白色字幕了,我那一刻第一次有了这还是半成品的感觉。不知道现在是否60级后剧情也有CG了,如果有了应该更好些,起码对于喜欢剧情的朋友来说,还算不错的体验,
60级后各种高难本出现了,好装备的出现,让大家开始关注组队品质同时,也出现了真正意义上的氪金。打不到可以买,买来的人好组队继续打,后边要打需要人带,找人带得花钱,一个最不愿意看到的循环徐徐展开,从60级后,很多人觉得打本难了,尤其是成年人,朋友少,朋友时间不稳定,没有固定一条龙的队伍,变得越来越难融入其中。
最后多数人会做出一个选择,就是我只赚钱就好了吧,押镖,卖东西,与世无争,枫叔记得仅仅在当时的那一个月,押镖系统就改了三四次,给的可交易的银子变绑定银子,也不知道官方是要让金币保值,还是限制物价上涨。总的来说,如果单纯武侠游戏来看,我觉得《逆水寒》是一款很好的武侠网络游戏,但如果从整体体验度来说,我感觉60级前的体验最棒,后边开始你没有朋友没有氪金可能会觉得是给游戏打工,欢乐度会有所降低。