这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情,玩过的朋友会《逆水寒》氪起来也是要命的游戏,但如果不想太氪金,这款游戏起码提供了大家肝的机会,每天搬砖受得了的话,一天肝个百儿八十的也没问题刚玩《逆水寒》的时候,枫叔觉得还不错,毕竟60级以前没有到了过分去强化武器的阶段,但是遇到大佬开始借此发力,并且在开放区域独霸一方的时候,这种经济差异就会特别的突出。
1、《剑灵》到底是个什么样的游戏?
看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家,但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界,说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。
很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情,就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复,这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法,
事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样,很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp,由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的,是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。
所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪,毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少,主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准,
但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现,同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低,神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。
毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢,当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等,话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。
2、电脑端有啥不太氪金的,比较好玩耐玩的仙侠类网游?类似天刀那种的?
谢邀,天刀是仙侠吗?现在找端游还想不氪金的确实比较难,非要错字里面拔将军的话,枫叔推荐你网易的《逆水寒》,当然,玩过的朋友会说,《逆水寒》氪起来也是要命的游戏,但如果不想太氪金,这款游戏起码提供了大家肝的机会,每天搬砖受得了的话,一天肝个百儿八十的也没问题刚玩《逆水寒》的时候,枫叔觉得还不错,毕竟60级以前没有到了过分去强化武器的阶段,但是遇到大佬开始借此发力,并且在开放区域独霸一方的时候,这种经济差异就会特别的突出。
在虚拟世界要不装逼,要不做人,无奈充值能力不够,最终就是每天日活加押镖,刷刷存在给大佬们充点游戏人气,那时候,枫叔想起了一句特别伤感的话,很久前一个玩家被家人问你为什么那么大了,天天打游戏,他说“WOW一小时才几毛,这是最便宜的娱乐方式。”一晃十年过去了,游戏早已不是最便宜的娱乐方式了,电影也好,KTV也好,都已经没有游戏这么高端了。