腾讯游戏对游戏行业的影响吗,对游戏行业会有哪些影响

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腾讯游戏对中国游戏行业的贡献可以说是非常大的,CF,DNF,LOL,王者荣耀等热门游戏极大的满足了中国玩家对游戏的需求,适应了中国游戏市场的实际情况,虽说腾讯游戏的氪金,以及小学生打腾讯游戏成瘾等问题备受许多家长的反对,然而游戏本身并没有错,错的是家长没有给孩子树立正确的游戏观,自己都不能正确的认识游戏,看待游戏,还怎么让孩子有正确的游戏观呢。

腾讯游戏对游戏行业的影响吗,对游戏行业会有哪些影响

1、如何看待腾讯游戏防沉迷系统?玩满两个小时以后还能玩腾讯的其他游戏,这是腾讯的阴谋吗?

2018年12月25日,英雄联盟运营团队发布声明称,为了贯彻国家保护未成年人的精神,防沉迷系统将进行升级测试。而在最新的测试版本中,防沉迷规则也有了不同的变化,比如,12周岁及以下用户,每自然日游戏体验时间被缩短至1小时,且每日晚9点至次日早上8点无法进行游戏;12周岁以上(不含12周岁)至17周岁的用户,每自然日体验时间为2小时,

手游《王者荣耀》也在原有的“健康系统”上再次升级,所有未通过实名校验的账号都将禁止登陆,同时为了防止部分未成年人“玩小号”的问题出现,一个实名信息将仅被允许用于微信、qq平台各一个游戏账号的校验。其实,腾讯的防沉迷系统早就由来已久,相信对于“防沉迷”这件事,腾讯的初衷是好的,不光只是为了迎合上面的政策,就未成年人沉迷游戏这个问题上,腾讯也一直在积极努力的做出着表率,

我们都知道,防沉迷强制下线措施永远治标不治本,效果会有,但是却非常有限。在网络中,要做到人与账号一一对应,这个问题几乎是无解的,即使腾讯已经限制了未成年人的游戏时间,但是孩子们依然可以使用家长的账号无限制的进行游戏,并且在某宝搜索“破解防沉迷”的商品更是比比皆是,家长的放任不管加上商家的推波助澜,无形中也给腾讯在“防沉迷”的路上增加了不少的阻碍,但是家长们却仍旧将孩子沉迷游戏的原因全部归罪于游戏本身。

实际上,在防止未成年人沉迷这个话题上,不仅在国内,哪怕从全球范围内来看,腾讯算是做得最多、出力最大的一家了,相较于游戏行业发达的美国、日本和韩国,游戏厂商也只是尽到了事前的防护和提醒工作而已,而类似腾讯这样,不仅能在事前进行防护和提醒工作,还增加了许多步骤费时费力的去校验用户的身份信息,并明确惩罚措施,甚至还在事后安排相关的补救措施和心理咨询服务,放眼全世界,不管是从哪个方面去看,腾讯都已经做足了一家游戏企业在“防沉迷”这个问题上能做到的一切。

2、如何看待华为全面下架腾讯游戏,回应称「因腾讯单方面就合作做出重大变更」?对游戏行业会有哪些影响?

2021年的第一天,本以为会像之前一样是平淡的一天,没想到一觉醒来就吃了个大瓜,早上起来习惯性的打开头条,然后在首页推送的消息里竟然看到了华为全面下架腾讯游戏的新闻。说实话,一大早看到这个瓜还是比较惊讶的,因为现在的华为正面临着外患,这个时候就希望国内企业一起抱团,帮助华为共同度过难关,没想到外环还没有解决,又来了内忧,现在的华为可以说是四面楚歌,

华为方面表示是因为腾讯就合作单方面的做出了的较大变更,导致双方的合作产生了障碍,所以华为也被迫暂时与腾讯停止合作,并且从华为平台下架腾讯游戏。其实华为与腾讯之间的恩怨也是“历史悠久”,早在多年前两家就因为微信指纹支付问题闹得不可开交,最终一方妥协才达成了和解,后来又有一个智慧助手,又使两家的关系变得紧张起来。

反正华为和腾讯在各自的行业里都是最有话语权的巨头,谁也不服谁,华为就此事做出回应以后,腾讯方面也迅速的发表声明:因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复,给各位用户带来的不便,我们深表歉意。

从腾讯方回应的消息来看,大概率是因为游戏充值金额分成的问题,可能没有谈妥,又或者是一方做出了不合理的分成提议,导致合作暂时性的停止,华为方面的回应则比较硬气,“我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位”,细品这句话。目前反垄断正进行的如火如荼,而华为说出了腾讯游戏绝对的市场地位,这还不够明显吗?另外从腾讯的回应中我们也可以看出他有和解的意向,注意这句“目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复”,面对华为这样的巨头,腾讯也有点无可奈何。

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