我的个人看法是,跑跑手游或许没办法在创造当年QQ飞车手游所创造的辉煌了,这个跑跑手游的游戏手感和当年的端游差别不大,操作难度极高,如今的手游玩家早已不是当年的端游玩家了,虽然跑跑手游还是提供了不少辅助功能,但是本质上游戏的操作难度还是太大,玩家的上手难度高,成长速度慢。
1、《跑跑卡丁车》手游开测三天,一些玩家嘲讽游戏没技术,充值才能变强,你怎么看?
作为一个端游跑跑卡丁车的爱好者,虽然因为种种原因已经弃游几年了。但近日突然听到腾讯跟世纪天成合作,开发出手游跑跑,甚是开心,第一时间就下载了来玩了。当年的网吧几乎是跑跑卡丁车众所周知,跑跑卡丁车当年作为一款注重技术竞技的赛车游戏,在当年那个没有网咖只有网吧的时代,几乎占据了整个网吧的大部分位置,什么连喷,连漂等等的技术,让当年的小学生沉迷于一个地图苦练技术,只为提升零点几秒就欢呼雀跃,
跑跑卡丁车注重技术与QQ飞车不同的是,QQ飞车同作为竞技类赛车游戏,但注重的是皮肤,高级赛车,玩家与玩家的交流,反而技术类的东西很少,相信玩过一段时间的QQ飞车,对里面的很多技术都可以信手拈来,但是跑跑卡丁车不同,什么连喷,双喷,断位漂移,最佳化漂移,单单这些技术就可以让很多小白退游了,更别说什么漂移角度,拉车身,入弯角度,漂移时间啥啥的直接让老玩家都想吐血的东西。
想玩跑跑的新玩家,首先要做好心理准备,要被虐一段时间才成才的,玩手游跑跑的基本玩的是情怀经过以上的讲述,相信大家也都了解。跑跑卡丁车想进军手游,要是少了这些技术活,不被人喷死,玩的人也会很少,毕竟知道这款游戏火的时候的玩家,至少现在都得23~24岁了。谁还不是抱着情怀来玩的这游戏,总结:我本人已经玩这手游3天了,里面的操作,跟端游跑跑没俩样,不过我虽然是端游老玩家,上手会比较快,但是很多东西,还是要慢慢的熟悉,毕竟已经退游几年时间。
至于玩家说的游戏没技术,充值才能变强,这点我自己暂时还没遇见,车都是系统送的车,跑起来也没有说有人因为车的问题,差距过大。可能是我排位段位暂时还不高,才黄金。没遇见人很厉害,车还变态的人吧,但是我个人认为吧,前期,没技术,车强与弱是问题,后期的话,有技术了,就没人计较车的问题了,主要是玩的人是谁,即使最强的车,给不会的人玩,该输还得输。
2、跑跑卡丁车手游7月2日回归,多少人会玩?为了游戏吗?还是为了青春?
我在4月份的时候就拿到内测账号了,玩了一段时间个人感觉也就那样把,当时腾讯的也有找过我做测评,作为一个曾经QQ飞车手游也玩了一年多的老玩家初次上手跑跑手游给我的感觉并没有多少惊艳的感觉把。因为我飞车端游和跑跑端游都没有玩过,所以是一个非情怀玩家,跑跑手游在我这里没有任何的情怀加成,至于游戏中出现的什么经典地图啊什么的对于我来说都是全新的地图,
这么说吧,跑跑手游在腾讯内部其优先级应该不会很高,虽然在7月2日公测前游戏也做过了一些宣传,但是其力度和投入都是非常小的。大家可能会疑惑,腾讯都有QQ飞车手游了为何还要出一个跑跑卡丁车手游?这不是在互相内斗么?这个最本质的原因还是在于QQ飞车手游他给腾讯挣到钱了,当时腾讯内部应该也没想到这么一款纯靠情怀的游戏还有如此大的吸金能力,大约在18年的时候,QQ飞车的市场表现挺不错的,各种电竞赛事,氪金收入都算物超所值,
所以腾讯也理所当然的认为跑跑手游能够获得不错的收入。另一方面是QQ飞车手游如今人气的下滑,跑跑手游要接下飞车手游的接力棒继续为腾讯创造收益,这两款游戏的发售相隔大约2年左右的时间,正好是一款手游开始退市的时期,因此我们不难猜测接下来跑跑手游应该要逐渐替代飞车手游了,然而我的个人看法是,跑跑手游或许没办法在创造当年QQ飞车手游所创造的辉煌了,这个跑跑手游的游戏手感和当年的端游差别不大,操作难度极高,如今的手游玩家早已不是当年的端游玩家了,虽然跑跑手游还是提供了不少辅助功能,但是本质上游戏的操作难度还是太大,玩家的上手难度高,成长速度慢。