本身棋牌游戏本身并不是赌博,只是被一些喜欢赌博或者是想借此赚钱的人拿来作为一种工具而已,久而久之就会让大家觉得棋牌游戏就是赌博了。基本上,当今主流游戏类别中,除了RTS(即时战略)外,腾讯几乎都有,腾讯的游戏产业营收规模数以百亿计,而地方棋牌公司的营收一般是千万级,两者之间相差了三个数量级,而两者之间的利润率只差了30%,应该说腾讯是很厉害了。
1、公司做涉及赌博的棋牌游戏,程序员要担责吗?
很高兴回答这个问题,我就是程序员,身边很多朋友都是程序员,对于这个问题毫无疑程序员都是要担责的,因为程序员明知道这个游戏是违法的,还去开发相当于制造者,之前有个朋友的公司就是做赌博的棋牌游戏,后面被人举报之后,公司的所有人员都被抓进去了,我朋友也受到了行政拘留,所以这个是违法的,程序员们一定要去正规的公司就职,不然就要面临犯罪的危险哦。
2、棋牌游戏有赌博性质,为何还会有一些这样的游戏出现?应该注意什么?
其实本身棋牌游戏本身并不是赌博,只是被一些喜欢赌博或者是想借此赚钱的人拿来作为一种工具而已,久而久之就会让大家觉得棋牌游戏就是赌博了!就拿扑克来说,逢年过节家里亲人聚齐了最喜欢玩的娱乐项目之一就是扑克了!三人可以“斗地主”,四人可以玩“三打一”“升级”等等,只要不涉及金钱的输赢,这就是普普通通的娱乐游戏,但是反之则就是赌博!另外比如象棋、军旗等等也是类似的情况,夏天树荫下两个老爷子对弈几盘,消磨时间的同时锻炼了脑力,这就是娱乐!闹市区摆残局骗钱的就是赌博!同样的一个娱乐项目就是看你怎么样去使用它,它的定义就会截然不同!以上就是我对于这个问题的看法,那么你对于棋牌类游戏有什么看法呢?欢迎留言评论!,
3、如何评价网上棋牌游戏?
什么棋牌游戏?这个就是网络赌博,这种东西千万不要一碰,一但上癮将遗憾终生,因为我也亲身经历过,刚开始我也像别人说的那样,赢一点就收手,可那东西能收手吗?最后我那辛辛苦苦打工赚的几万块全都输完了,我现在真的很后悔,恨不得自己抽自己一个耳光,如果没有贪念就没有赌博,我在这奉劝大家千万不要赌博,一但陷入你的人生就完了一半了,真的!。
4、为什么腾讯的游戏产业利润只有10%左右,地方的棋牌游戏公司能将利润做到40%?
原因是多方面的,首先,是经营成本。腾讯旗下的游戏,包括了MOBA类(英雄联盟、王者荣耀)、MORPG类(剑灵、冒险岛等)、FPS类(穿越火线、使命召唤等)、体育类(FIFA、NBA2K)、休闲类(QQ飞车、QQ炫舞等),基本上,当今主流游戏类别中,除了RTS(即时战略)外,腾讯几乎都有。这么多款类型的游戏,开发难易程度不一,运维成本更是天差地别,
其次,是规模问题。经济学上有一个“边际效用递减”法则,是指当消费者消费某一物品的总数量越来越多时,其新增加的最后一单位物品的消费所获得的效用(即边际效用)通常会呈现越来越少的现象(递减),这一法则在企业营收中也是一样的,越大的企业,越不可能实现暴利,腾讯的游戏产业营收规模数以百亿计,而地方棋牌公司的营收一般是千万级,两者之间相差了三个数量级,而两者之间的利润率只差了30%,应该说腾讯是很厉害了。