仔细想来确实有道理,一段耳熟能详的历史故事,不变的经典英雄角色,加上前者游戏玩法多样,要想进行游戏创新是比较困难的,但这不应该是公司发行低质量游戏的借口。这款游戏却不是最早的三国游戏,借鉴《三国志1》的痕迹非常明显,中国众多的游戏玩家,可能更青睐于与自身文化接近的游戏。
1、有没有一些在电脑上玩,可以学历史的游戏?
1、真三国无双系列真三国无双是日系游戏里少有的大场景游戏,玩家不需要考虑太多,只需在战场上冲杀,割韭菜就行,这是以前那些三国策略类游戏完全不能比的。真三国无双是日系游戏新生代的代表作,在当时好多游戏纷纷雄起的年代,仍然能占有一席之地,真三国无双系列故事背景宏大,虽然操作简单,容易上手,但不代表游戏没有难度,有好多人说三国无双系列就是个无脑割韭菜的游戏,其实不对,他是融合了多款三国的策略与卡牌类游戏精心打造而成。
好多玩家把这个系列的游戏当成街机在打,单人干掉成百上千的杂兵,之后又直取敌将首级,而且游戏打击特效炫酷,还借用了当时网游升级的套路,综上所述,三国无双系列取得成功是必然的结果,2、三国志14个人认为,三国志14是三国志系列非常好玩的一款,玩家可以充分发挥自己的才能,把策略真实还原到游戏当中,而且三国志14的玩法还非常多样,玩家可以派武将堵路、武将之间的羁绊相互配合还能增加属性,正面大军交战时派奇兵断敌人粮道,打架时还可以配合火攻来增加杀伤或者点燃地形等,能起到奇效。
三国志14中新加入了很多文臣武将,地形也非常用心,能让玩家在玩游戏之余,还能了解些历史,唯一不太理想的就是战斗和单挑系统了,战斗过于简化,单挑大部分文臣武将都长一个样,如果能多样话些,一定可以封神,3、三国杀超好玩的桌游类游戏,对比其他卡牌类游戏要难得多,特别是8人场,玩家之间互不清楚身份,互相试探与背刺,非常考验玩家的判断力与洞察力。
2、有哪些模拟战国时期的游戏?
我来安利一个特别爽的单机游戏,战国全面战争,最开始我也是玩三国全面战争,玩了三年确实有点腻味,不过后来让我找到了战国全面战争。全面战争系列,就是战场宏伟,自由性高,而且还有内政之类,上手也快,还可以培养武将,最关键的是,以前看历史书的时候会因为地理而烦恼,不过玩了这个游戏之后,当时地理位置可以说是印在脑海里,
3、为什么《刺客信条》等历史类题材的游戏基本不选择中国作为历史背景?
今天我来小小反驳一下,其实还是有很多历史题材的作品,比如三国背景的,《真三》等等,让我们来聊聊选择三国作为背景的原因。文章来源:天橙游玩或许你的历史不是很好,但是你一定知道了曹操会魔法,诸葛亮爱使诈,今天浪浪搜索了关于三国的相关游戏,拒不完全统计,APPStore上至少有100款以三国为背景的游戏。
引用一句社会话:三国养活了游戏的半壁江山,不仅中国喜欢以三国为背景,国外也开始青睐东方大陆上这段精彩的历史。SEGA(世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGACorporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA,)名为《三国:全面战争》即将在今年秋天发售,这款游戏就是以三国历史为游戏背景,游戏带有中国文化特色,更大的亮点是官方游戏直接自带简体中文汉化,有中文语音。
为什么游戏都很喜欢以三国为游戏背景呢?01三国跌宕起伏的历史“唐三千,宋八百,唱不完的三、列国,”群英割据,三国鼎立,在短短的70年间,发生了大大小小的战役,官渡之战;赤壁之战等;涌现出有勇有谋的名将,曹操,诸葛亮等;流传出个性鲜明的诗词表书,《出师表》、《三国志》等。因为这些历史因素,使得三国历史非常有故事性,
不仅是游戏圈喜欢三国,影视剧也非常青睐三国,几乎有名的角色都有自己的影视剧,可见三国历史魅力之大。02《三国演义》大IP其实除了三国本身就是一个特殊的历史时期之外,也得益于《三国演义》这部大IP,让这一时期许多的英雄人物故事流传甚广,作为四大名著之一,游戏依靠三国创作发行,这种手段就是借东风,从小听三国故事,看三国电视剧长大的我们,对三国更是有一种情怀,从而我们都是游戏公司目标群体的一部份。