腾讯游戏玩得累,如何评价腾讯游戏

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在腾讯运营游戏的最初,马化腾是专门到盛大网络找陈天桥喝茶的,目的就是学习海外游戏产品引进和代理,因为那时候腾讯根本没有开发人才,学不了网易,只能先从运营代理介入这个领域。腾讯的大型游戏,留给多数玩家的印象,往往离不开抄袭,现在的腾讯基本垄断二分之一的市场,做游戏早就不需要谁火了抄谁了。

腾讯游戏玩得累,如何评价腾讯游戏

1、如何评价腾讯游戏?

谢邀。腾讯的大型游戏,留给多数玩家的印象,往往离不开抄袭,但是抄袭这个界定方式,多年来一直是个难题,我们是模式模仿,而不是内容抄袭,法律定性很困难。腾讯这么多年来,确实走过弯路,也考模仿推出过不少新品,但说所有作品都是伪原创,我觉得从产业角度看,对如今的腾讯而言已经有些不公平。枫叔无意给腾讯洗白,从自己这16年从业经历谈谈一些看法吧,

最开始的时候,腾讯就是业界毒瘤,你肯定觉得我说的话更重,但十多年前确实如此。在腾讯运营游戏的最初,马化腾是专门到盛大网络找陈天桥喝茶的,目的就是学习海外游戏产品引进和代理,因为那时候腾讯根本没有开发人才,学不了网易,只能先从运营代理介入这个领域,后来,凭借强大的资金实力,腾讯大规模进军游戏产业,这时候它做了很多同类型热门的作品仿品,大有什么火了抄什么的味道。

这和当时环境有很大关系,那时候游戏市场没有所谓的三巨头,整个行业都是爆发点,大概2004年左右,中国准备上市的游戏有上百端游,而且分属不同公司,竞争激烈也百花争鸣,很多好产品分属不同公司,比如CDC集团的热血江湖,9YOU的劲舞团劲乐团等,但那之后几年,腾讯开始见谁家哪个游戏好卖,就开发同类型的做法,引发过公愤,

当时业内龙头期刊《计算机世界》曾经一期在封面做主题,打上了“狗日的腾讯”标语,可想而知那时候大家对这种做法的态度。回到现在,如果说腾讯还在抄袭,显然有点不和适宜,现在的腾讯基本垄断二分之一的市场,做游戏早就不需要谁火了抄谁了。你可能会说PUBG,但不难发现腾讯做法不同了,从以前看到抄,变成了先买股权,获得授权,然后出手游移植,然后再抄但从《无限法则》来看,这款作品的口碑比PUBG都高,为什么?因为腾讯现在有了很多人才,很多运营和开发经验,它往往可以化腐朽为神奇,在热门模式上加入自己的经验内容,二次创新,从而得到比原有作品更好的推广效果,

2、腾讯游戏为什么多人喷,还有这么多人玩?

这就是用户群的力量,如果你稍微细心一点就会发现,所有的腾讯游戏里面,都会有分享这个选项,MVP了分享,吃鸡了分享,而分享还会给你点若有若无的好处,这其实就在利用你的人脉网进行广告的精准投放,假如你有个特别好的伙伴,你玩吃鸡他没玩,这时候你就可以利用这些分享让他知道你在玩什么,并且是什么水平,等到他想玩的时候,这个广告的目的就达到了。

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