总有射击游戏的外挂是禁不住的,这是射击游戏的一个必然情况,在很多单机射击游戏中(比如《生化危机》系列),外挂已经是能不能把这个游戏玩下去的主要驱动器了。作为射击游戏,使用外挂无非就是为了打一个高分,不想每局都被干死,外挂多用于时间较长的游戏模式(除了团队竞技),目的就是为了在这一局3分钟中有一个好的游戏体验。
1、对于fps类游戏的外挂泛滥,大家都有些什么看法?
玩了这么多年的fps游戏,我们玩过的fps游戏数量应该有很多了,从小时候最经常玩的cs、穿越火线,还有现在的彩虹6号、绝地求生和守望先锋,以及新出来的apex英雄,在这些十分火爆的Fpx游戏中,我们见过的外挂应该还是蛮多的,无论是透视,还是自瞄,还是锁头,又或者是飞天遁地以及更加离谱的外挂,比如吃鸡中的路飞挂,这些都是真实存在的,也是我们这些“凡人”无法抵挡的。
我们肯定也都曾经在游戏中被这些外挂所击杀过,在我们诅咒开挂者的同时,我们也会想到一个问题,那就是而开挂真的很爽吗?答案当然是肯定的,因为有了外挂后,那些孤儿才能打败我们这些认真玩游戏并且热爱游戏的普通人,才能获得一些虚有的满足感和成就感,而在外挂市场中庞大的需求下,外挂制作者为了赚钱也会不断的创作和维护不同的外挂出来,我记得在曾经吃鸡最火爆的时候,大胖我那天玩吃鸡所选择的模式是随机组队,遇到的就是一位外挂的制作者,他跟我说由于昨天游戏更新了,他昨天把外挂也更新了,今天上来他是测试新的外挂能否正常使用的,由此看来看来外挂的需求量是的蛮高的,当然也蛮赚钱的,
其实一款fps游戏如果外挂泛滥,一般有两个原因,一种就是上文所说的,它实在是太火了,比如吃鸡,有外挂需求者也就有制作者制作外挂,第二种就是游戏公司的管理问题,拿两家著名的游戏公司来做对比,一是我们的腾讯爸爸,二是创作出绝地求生的蓝洞公司,我们所对比对比的游戏也就是穿越火线和绝地求生,虽然两者最火爆的时间段不同,但它们都有外挂成灾的时候,不过两家公司所作出的应对却不一样,蓝洞最常做的事情就是封号,这样只能让开挂者再换一个非常便宜的黑号,但是腾讯对付外挂所作出的措施明显要多一些,要更人性化一些。
很多小伙伴在遇到外挂以及被外挂击杀后,第一反应肯定是气愤,接着就是无奈,严重的还有可能放弃这款好玩的fps游戏,甚至还有的小伙伴可能会用以暴制暴的形式,自己开挂去猎杀游戏中其他开挂的玩家,但大胖想说的是,无论开挂的孤儿再多,我们都不应该开挂!正如上面那位老哥说的一样,我们不能被狗咬了一口,再去咬狗一口吧,
2、感觉FPS游戏外挂泛滥,游戏公司真拿这些外挂没办法吗?
禁止挂只是声明,从技术上讲,外挂和反外挂就是两伙技术大牛互相比拼的过程。外挂其实也分很多种,为了安全,很多游戏的数据都是在服务器处理,然后通过网络下发给客户端,这样就能避免客户端使用外挂做手脚,这是比较简单的反外挂方式,但是还有一种本地挂,比如《绝地求生》中角色的手可以伸长,那么攻击范围变大了,判定范围没变,服务器不能发现角色模型变化,所以也不容易分辨。
一个软件不管如何设计,都有人想要破解,而设计者为了防止破解就会不断修复漏洞,魔高一尺,道高一丈,这样的游戏还能活下去。如果要是道高一尺,魔高一丈,那这游戏就快凉了,漫天外挂,真不是一般人能受得了的。游戏公司肯定想全面禁止,但是作为开发人员,真的很难想到其他人会用什么奇葩方式作弊,就像考试禁止小抄,但是五花八门的小抄总有人能想得出来。
3、FPS游戏外挂难封的根本原因是什么?
“城里的人想出来,城外的人想进去”,这里“城里人”就是指哪些高手,“城外人”指哪些技术一般,但是还想打好的一般玩家,外挂为什么总是禁不住,原因有很多,我就以大家比较熟悉的游戏来说说。作为射击游戏,使用外挂无非就是为了打一个高分,不想每局都被干死,外挂多用于时间较长的游戏模式(除了团队竞技),目的就是为了在这一局3分钟中有一个好的游戏体验。