《往日不再》曾是索尼独占游戏,不过现在似乎独占的游戏在以后会越来越少,更多的是限时独占,当然这种事情也不知道是不是认真的,索尼和Steam有了合作意向,如果不是限时独占那么就有可能是主机的游戏服务器可以和PC的服务器数据相通吧,到时候主机线上游戏就可以匹配到PC玩家了。
1、往日不再是一款什么样的游戏?
谢邀,可能很多朋友都误会了,看到这个没有加书名号的名字以为是恶搞的问题。《往日不再》是索尼一款即将发布的独占PS4游戏,以僵尸题材为元素,不过和生化系列相比,它的世界开放性更高,而且僵尸属性属于跑酷类,目前僵尸题材从电影,电视剧到游戏,主要有两大类,一种就是那种慢悠悠的,在屋子里到处怼你的漫步者僵尸,一种就是《僵尸世界大战》电影掀起的那种“跑酷类”僵尸,特点就是特别的敏捷,被吸引后一窝蜂的疯狂追击你,现在这种模式也被应用到游戏,今年不仅有《僵尸世界大战》同名主机游戏,还有《往日不再》,两款都是“跑酷类”。
相比之下,《僵尸世界大战》更倾向于城市环境,而《往日不再》这款描述的世界是人类已经边缘化的世界,僵尸无处不在,人类文明已经倒退让给了大自然,当然摩托车这样的简单科技产物还有,然后人类分为很多营地,相互竞争生存,还要对抗营地外的僵尸,游戏是一款集合动作和射击,解谜于一体的产物,玩家驾驶自己的摩托车,穿梭在这个世界中,在僵尸和怀有敌意的人类之中求生存。
僵尸对声音十分敏感,稍有不慎就会引发大规模的追击,玩家可以利用场地内的物品,设计陷阱来增加自己对僵尸的杀伤力,而对付其他营地的敌对人类,则可以用类似悄悄打开他们家的围栏,然后按个炸弹吸引僵尸进去的损招,来对付敌人,总的来说,这款游戏是2019年僵尸类产品中不可错过的一款作品,之前网上十分流行的那个一群僵尸追的主角上房顶的试玩视频,就出自《往日不再》,有兴趣的朋友可以关注下。
2、《往日不再》登录PC好不好玩?目前还有哪些主机独占游戏?
《往日不再》早在本月的17日就在Steam上解锁,约等于三张毛爷爷,279元依旧不支持简体中文,然而登录PC版我是喜闻乐见的,我希望没有所谓的永久独占游戏,这样就可以更方便的同时也让更多的玩家方便简单的来体验到游戏的乐趣,不过尽管现在很多玩家的付费意识很成熟了却依旧有很多人条件不支持只能游玩“学习版”,不登录PC也有这方面的原因吧。
我个人是喜欢只用一个设备来游玩,同时也希望游戏可以添置Mod,懂得都懂,《往日不再》曾是索尼独占游戏,不过现在似乎独占的游戏在以后会越来越少,更多的是限时独占,当然这种事情也不知道是不是认真的,索尼和Steam有了合作意向,如果不是限时独占那么就有可能是主机的游戏服务器可以和PC的服务器数据相通吧,到时候主机线上游戏就可以匹配到PC玩家了。
《往日不再》是一款第三人称的动作冒险游戏,我们玩家在开放式的世界里生存探索,游戏的主线一开始是生存,后来就成为了寻妻之路,因为一开始两人分开了,后面迪肯找到那里发现已经成为焦土,他误认为自己的妻子死亡,随后又发现自己的妻子很可能活着。那么最终有没有找到呢?我还是不剧透了,感兴趣的可以自己体验体验,我个人是非常喜欢这样用丧尸末日题材开发出的开放世界探索类型的游戏,一方面满足我探索世界的乐趣,一方面又满足我打丧尸以及些许的恐怖紧张感,
不同于消逝的光芒,以及生化危机系列,消光中不建议使用枪械,枪械使用在开始有了很大的限制,枪击的声音会吸引特殊的丧尸,当然玩到后期,不,玩到熟悉游戏后,估计你也不怕了,来多少你杀多少;其次有别于生化危机的单线程有限小场景的生存类型,毕竟早期的生化危机并不鼓励我们击杀丧尸,你击杀丧尸不掉落东西,杀他不是浪费资源嘛,不过后面的生化危机就不同了,虽说生化危机在不断地改变,却一直没有做过开放世界,在《生化危机:村庄》里面有些许的半开放式探索的味道在其中。