恐怖游戏中的各种死法,你玩的游戏中

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游戏里总是有各种各样的死法,玩家的水平不同,死法也千奇百怪。一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏。

恐怖游戏中的各种死法,你玩的游戏中

1、你玩的游戏中,死亡率高的是哪一个游戏?

哈哈,你要提起这个,我可不困了!先说答案,当然是2005年的魔兽世界。那时候,魔兽世界全球公测,这个拥有庞大世界观的MMRPG游戏,对所有人都是一个全新而陌生的世界,当时火热的传奇、奇迹MU等2D网游,除了刷怪升级还是刷怪升级,玩久了就容易枯燥。魔兽世界这款3D网游直接将玩家带入了一个沉浸式的游戏世界,游戏内容和世界观在当时可谓极其丰富,

而最令魔兽玩家头疼的是,在这个游戏里时时刻刻充满着危险,一不留神你就会挂,玩家见到最多的NPC大概就是复活天使大姐姐了。现在我来列举下,当时的魔兽玩家在游戏里的各种花式“死法”1、做任务被野怪打死;这在初期升级时那可是常事,尤其是战士等近战职业;2、野外的一些新手玩家杀手,比如亡灵领土银松森林里的阿鲁高,人类领土西部荒野的霍格,暮色森林的缝纫怪,如果你遇到他们跑的不够快,很容易被这两个货活生生打死,你在低等级的时候想一个人干掉它们是不可能的;3、高处掉落摔死;有时在高处,没注意脚下位置,很有可能会掉下悬崖摔死;4、进入争议领土,被敌对玩家或者敌对阵营的NPC杀死;这个就不多说了,日常的死法,野外PVP非常残酷;5、幽暗城的电梯也是杀人无数的地方,玩亡灵没在电梯死过一回,那等于没玩过亡灵;6、副本OT;五人副本和团队副本,那时大家都没经验,被团灭是再正常不过的事情了;7、水下呼吸时间太长溺水死亡;......在2005年的魔兽世界,玩家角色死亡是游戏日常的一部分,跑地图也是最耗费游戏时间的内容,虽然确实体验不太好,但对那时的玩家来说,实际上就是“痛并快乐着”吧,

2、你知道的游戏中,死亡惩罚最高的游戏是什么?

我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚,代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会,

代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏。

3、游戏里有哪些奇怪的死法?

游戏里总是有各种各样的死法,玩家的水平不同,死法也千奇百怪,有些死法可谓令人匪夷所思,还有一些死法真是让人哭笑不得。下面就给大家盘点一下那些我个人觉得比较新颖奇怪的死法,第一个不得不说的就是因为手贱,打死了一只鸡,最后被迫删档重玩,没错,我说的就是《上古卷轴5》!谁能想到溪木镇上一只看着不起眼,甚至有点弱小的鸡,居然是这个游戏的神!你只要不小心砍死了这只鸡,就会受到全村人的追杀,就算侥幸逃脱,后续的主线任务也无法完成,最终只能删档重来......第二个我要说的就是《地狱边境》这款游戏。

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