游戏题材、背景《明日之后》是一款末世生存题材的MMO类型的手游,游戏开篇过场动画中描述了末日场景游戏CG还是非常到位的,讲述了玩家被置身于废土世界,与其他游戏玩家亦敌亦友,既要争夺资源努力的活下去,又要互相配合。糖糖今天打开地图缩小后才发现,我们目前所在的大陆仅仅是明日之后这款游戏里其中一个。
1、明日之后游戏有什么危害?
大家看看游戏后期到底能肝到什么程度。明日之后随着玩家等级的提升会开放各种新的地图,目前第一梯队的玩家大多都是六级庄园,开放的地图有:秋日森林、沙石堡、白树高地、夏尔镇、远星城和南希市,每个地图都有自身的任务或者资源等待着玩家,一个玩家每天把所有日常和地图资源采集完最少需要六个小时以上的时间!这其中还不包括营地巡逻和各种据点战役,糖糖表示目前小窝还是火柴盒一个,根本没有时间用来改造家园,每天光日常就累的半死。
然而打开地图,玩家才发现目前解锁的地图仅仅只占了当前大陆的一半,七级庄园后会解锁多贝雪山地图,至于更高级的地图是我们现在接触不到的,可以预见到的是,等级越高,开放的地图越多,每天日常所花费的时间也会越多。对于休闲玩家来说肯定无所谓,低级地图的资源完全可以放弃,然而对于肝帝如果想要一直保持第一梯队每个地图资源和任务那是必不可少的,
可是糖糖今天打开地图缩小后才发现,我们目前所在的大陆仅仅是明日之后这款游戏里其中一个。还有南印洲、孤山和方舟大陆等待着玩家发掘,试想一下玩家五十级后四个大陆全开,每天所需要做的日常、所需要肝的资源要多恐怖。每天需要坐飞机穿梭各个大陆采集物资,或许以后的交通工具直升飞机已经满足不了玩家了,动不动就是跨越大陆的飞行,
从几万里外的地方托运小树枝,想想就十分滑稽。而目前玩家所接触到武器和装备只能算是小儿科,后期各种火箭筒、AMW还有像电影里一般的科幻盔甲等待着大家去肝,想要装备好,想要等级不落下先要看看自己有几个肝!几十个地图每天需要扫荡,几十个日常需要每天去做,还有各种据点战役、副本等着玩家去刷,想想糖糖都觉得恐怖。
2、明日之后这个游戏值得入手吗?
对于末日废土生存游戏一直都有比较大的兴趣,我个人比较喜欢那种末日氛围下求生的紧张刺激的感觉,所做的一切努力都是为了活下去的渴望还是挺有感染力的,我也参加了几次测试,这个游戏总体给我的感觉是虽然有不足之处,但是客观来说还算是瑕不掩瑜吧,大厂出品基本的质量基本能得到保证。目前有机械师、战斗、和采集的三种天赋,
大部分人应该都会选择战斗作为自己的天赋属性,我对单纯打打杀杀不是太感兴趣,所以选了机械师,在野外开箱子的速度加快了好多,可以拿很多稀有的资源天赋选择方面我有几个特别推荐1、“意外发现”前期时候塑料、火药半成品这些东西有很大的作用,而且这些都很好做,也不浪费格子有啥理由不学呢?2、“万能钥匙”这个不用多说,捡箱子的重要性不言而喻3、“流水作业”制作弹药时候可以增加额外的产量,这算是核心技能了,属于谁用谁知道,用了停不下来的那种。
3、对于网易的《明日之后》这款游戏,大家的体验怎么样?
《明日之后》这款游戏公测之后,阿懵第一时间下载试玩了一番,总体来说这款游戏不管是题材上、制作的精良程度上都属于手游的上乘之作,当然有些美中不足的地方,回答正文中我也说一说,希望后面会变好吧,游戏题材、背景《明日之后》是一款末世生存题材的MMO类型的手游,游戏开篇过场动画中描述了末日场景游戏CG还是非常到位的,讲述了玩家被置身于废土世界,与其他游戏玩家亦敌亦友,既要争夺资源努力的活下去,又要互相配合。
游戏试玩体验试玩体验上来讲,阿懵过新手任务用了30多分钟的时间,对于一款手游来讲略长,但是初上手时画面感觉细腻,武器系统、建造系统、采集系统的设定让人感觉游戏的可玩性很强,游戏中采集时的屏幕震动,互动效果很好,游戏中的背景音乐和不时出现的末日生物让我感觉还是很刺激的,总的来讲试玩感觉不错,但是想要玩的好,在这个世界中活的精彩还是需要肝起来或者氪起来的这个在入坑的时候还是需要有一定的心理准备。