三国游戏蓬勃发展30余年之久,涌现了无数精品之作,而我们反观另一经典文化ip“水浒”在游戏领域显得落寞的多,连一部广为流传都游戏作品也没有。水浒游戏可塑性确实不高,做策略战争吧,势力太少,而且反面人物太弱,没什么意思;做RPG游戏吧,水浒传多主线的剧情让游戏编剧很烧脑。
1、为什么感觉游戏公司不喜欢开发水浒相关的游戏?
的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗,
所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立,关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、郁保四、王定六。
做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重,头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些,
2、为什么《西游记》,《三国演义》,《水浒传》三者中,很少有游戏商以水浒题材来开发游戏呢?
《西游记》,《三国演义》,《水浒传》,《红楼梦》,是我国古代的四大名著,在我国的文学史上有很浓重的一笔,就连普通老百姓对这四部小说都非常了解,随着信息化时代的到来,电子产业的蓬勃发展,游戏也是现代人不可少的一种娱乐项目了,如果要想游戏受到中国玩家的欢迎,那最好贴近中国的文化,而这四部小说,《西游记》和《三国演义》,一个讲的是历经千辛万苦最后取得真经,是一种正能量,而《三国演义》讲的是,为人要讲道义才能取得成功,也属于正能量。
而《水浒传》有点过于暴力,《红楼梦》又有点过于儿女情长,所以不适合作为游戏题材来做,还有一个最主要的原因,毕竟游戏大多数都给青年人和年轻人玩的,而年轻人多数喜欢《西游记》,《三国演义》,其实这四部小说《红楼梦》是很多男孩子不喜欢读的,总给人一种很腻歪的感觉,而玩游戏的大多数都是男孩子,而《水浒传》它的题材内容太过于粗鲁了又不太适合年轻人读,所以也当然不适合做游戏题材来用了。
3、关于“三国”类的游戏有哪些?“水浒”类的游戏有哪些?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到三国游戏,大家肯定已经司空见惯了,小时候我们就开始接触三国游戏,比如fc上的《吞食天地》和《三国志2.霸王的大陆》,这两款游戏分属角色扮演和策略战争类型,而且口碑都很不错,这说明三国类的游戏可塑性还是很强的。等到pc时代,三国单机游戏大热了起来,火爆的三国游戏几乎是遍地开花,
拿探索机自己来说,我玩过《三国志曹操传》、三国群英传系列、三国志系列和真三国无双系列,甚至还有相对冷门的《傲世三国》和《烽火三国》。后来大多数经典的三国游戏渐渐没落,只有光荣公司的三国志系列和真三国无双系列保留了下来,然而近年来光荣推出的三国游戏续作越来越令玩家失望,三国游戏似乎也走到了发展的瓶颈期。