总结起来,所有依靠自身实力,把一局对战游戏打的风云变幻奇招蝶出的要素,都属于竞技性范畴。我们先确定下概念,竞技游戏指的是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,包括策略、操作、射击等类型的游戏,自从多人联网游戏大行其道,人与人之间位于互联网不同终端,却能在同一场游戏中或协作,或厮杀的情景变得越来越多这时,“竞技性”这个词汇,就正式被列入电子游戏领域了。
1、什么是游戏中的“竞技性”?
自从多人联网游戏大行其道,人与人之间位于互联网不同终端,却能在同一场游戏中或协作,或厮杀的情景变得越来越多这时,“竞技性”这个词汇,就正式被列入电子游戏领域了。那么什么是竞技性?宽泛来说:动手能力 动脑能力 运气=竞技性也就是说,两名或者两队玩家,运用上述三种条件来克敌制胜的过程,就是竞技性的体现,比方说在一局moba游戏中草丛狭路相逢,反射神经更强的人,或者对鼠标键盘使用更灵敏的人,更容易获胜,这是动手能力的体现。
而队员之间的配合能力,对战场局势的阅读能力,或者根据当前局面对所需要做的事进行优先级排序,比如该打团还是该打龙,这些因素是动脑能力的体现,再者就是运气成分,两个残血角色互A,一个出暴击了,胜利。这也是竞技性的体现,运气,也是实力的一部分。总结起来,所有依靠自身实力,把一局对战游戏打的风云变幻奇招蝶出的要素,都属于竞技性范畴,
——————————与之对应的,什么不是竞技性呢?1.数值碾压你是一个氪金大佬,对面站着50个豹子头零冲,你岿然不动干翻所有人,这个不是竞技性,因为花钱买来的数值加成,胜负并无悬念。2.时间成本你在一款rpg游戏里肝三年,一个新来的小白刚入驻一个月,则你们之间的pk也没有竞技性可言,因为你对产品规则,职业差别,装备数值应用的理解,不是他可以企及的。
2、你们觉得游戏的竞技性和娱乐性哪个更重要?
竞技性和娱乐性都有各自的特色!就看我们玩家是什么样类型的了.1.如果我的闲暇时间很多,而且非常的无聊,我觉得娱乐性的游戏对自己就很重要了,而不是竞技性了,因为娱乐性的游戏尤其是网游居多,多数都带有剧情,很容易溶于进去,把自己当成主人公发展剧情,既能打发时间又能感到很刺激很放松,这种生活岂不美哉,工作好好工作,闲暇进入剧情享受.2.如果自己喜欢用脑,时间不是太多但又有些时间,那么选择竞技性的,我就喜欢竞技性的.尤其是玩家和玩家之间的对决,这种类型的玩家,我觉得竞技性就对我们很重要.各自有各自的特色,当然这都是建立在我们有充足的业余时间玩哈,毕竟工作或者生意,正事,要放在第一位,游戏只是精神上的放松!,
3、你觉得CF这款游戏真的存在竞技性吗?有何依据?
CF现在彻底的沦为腾讯的赚钱工具,毫无技术性,人人都能通过购买的强力武器,轻松控制秒杀敌人,失去了竞技性。你秒我我秒你,看谁的原子弹先出,就和这情况差不多,腾讯为了赚钱,已经毫无底线的推出各种属性枪,本来这游戏就容易爆头。在CF里面纠结技术,只会让你不快乐,就像百度贴吧永远有喷子忽视你的原来的话题,断词取义找你的喷点,那样.。
4、为什么有人觉得竞技类的游戏玩的人很多?此类游戏有何魅力?
我们先确定下概念,竞技游戏指的是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,包括策略、操作、射击等类型的游戏,而竞技游戏更多指的是合作型的游戏,要求玩家与团队要有很好的配合,这样的竞技游戏,不仅考验玩家的心理素质以及游戏能力,还要有很强的团队协作能力。这样听起来,竞技游戏可不是简单就能上手的,对玩家的素质要求挺高的,
大部分竞技游戏需要较强的策略性,需要布置战术,强调玩家与玩家之间的对抗,这就是妥妥的竞争啊,从社会学角度分析,这就是个体或群体间,力图胜过或压倒对方的心理需要和行为活动,从而最大限度地获得个人利益的行为。简单说就是以前在战场上,获得资源的事情,现在来到了游戏当中,竞技游戏,不仅可以让你获得胜利的快乐,更能让你感受到战胜别人的心理优越性。