正因为做的太出色,许多国内游戏厂商制作三国游戏时会直接盗用光荣三国志的头像。在国产三国游戏中,《中华三国志》却是一股清流,该游戏制作团队开发游戏不为了赚钱,只是想做一款优秀的国产三国游戏,说到三国游戏人物头像,想必大家首先就会想到光荣三国志游戏系列,不得不说光荣的美工水平一向是在线的,即使是口碑不好的12代,三国人物头像依旧做的很精美。
1、在游戏《中华三国志》中,你觉得人物头像怎么样?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到三国游戏人物头像,想必大家首先就会想到光荣三国志游戏系列,不得不说光荣的美工水平一向是在线的,即使是口碑不好的12代,三国人物头像依旧做的很精美。游戏里人物形象得到了广大玩家的认可,成功的还原了大家心中的三国英雄,正因为做的太出色,许多国内游戏厂商制作三国游戏时会直接盗用光荣三国志的头像。
像这类的三国游戏,不潜心做原创游戏内容,只知道模仿抄袭光荣的老底子,注定既赚不了钱也得不到玩家的口碑,然而在国产三国游戏中,《中华三国志》却是一股清流,该游戏制作团队开发游戏不为了赚钱,只是想做一款优秀的国产三国游戏。经过十年的坚持和无数三国游戏爱好者的帮助,该团队已经做到了游戏体系完整,质量上乘,而且百分百原创,
中三的人物形象都是团队画工成员亲手制作的,与我们熟悉的三国志系列游戏头像风格截然不同,中三人物形象极具中国风特点,给人一种如沐春风般的清新之感。三国志系列的人物头像确实看上去很精美华丽,不过这也是要靠钱烧出来的效果,据说13代每一张人物头像的花费就得好几千,相比之下中三的人物头像看起来简朴又不失国风特色,细看别有一番韵味,算是给国产原创开了一个好头。
2、三国志13这款游戏怎么样?
请相信每一代《三国志》游戏,都有它的拥护者,虽然我们常规下谈论《三国志11》的人比较多,但是《三国志13》相比《三国志12》,还算是一个不错的作品。目前多数玩这个系列的玩家,是集中在11和13的,相比之下,《三国志13》自由度更高一些,甚至可以摆脱城池从游侠翻盘,虽然战略体验上没有11那么有代入感,可13剧情带入可谓历代最多。
这一代有很丰富的汉语配音,我觉得是前代无法比拟的,作为一款策略游戏,它采用的是战略大地图,所以历代版图最大,城池最多。战斗模式延续的是312的风格,所以很多人说313 312是《三国志13》因此而来,我们玩的《三国志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人际关系了,这一代人际关系十分复杂,什么结义啊,结婚啊,历代最复杂的一款,但是英杰传口碑极佳,是很多玩家喜欢的一项内容,
当然有人喜欢就有人看不上,13的缺点也是熟悉了11的人很难接受的,比如游戏城战的AI太傻,云梯上的那么快基本攻城都守不住的。强势力进攻欲望太强,民兵模式很容易被利用等,但总的来说,玩透了你会发现它里边的一些优点,但对于第一次接触的朋友来说,313比311更复杂,枫叔个人认为喜欢313的人,都能接受太阁立志传等光荣游戏。
3、三国志哪个版本最有可玩性?
我是三国志迷,从GBA那时初几代就玩,很经典,只是现在画面比起,让人没动力,当时可是我很喜欢,说说之后几个版本吧。论可玩性当然是9代10代11代9代大地图战役模式,出征军队不能实时指挥,颇有“将在外君命有所不受”的感觉,对于宏观掌控能力要求很高;南蛮羌族等异族环绕四侧,初期到中后期都有比较大的外交压力。
以及拔作小兵和培养小兵是非常有意思的系统,不知道为什么后代废弃了,战法的联动系统和各个特殊战法计谋使得队伍的搭配出现多种选择(我永远都不会忘记被马家骑兵一发骑兵突进灭队的惨痛历史)。10代,角色扮演,可以按照历史剧情一路走到最后(这个非常有意思,需要玩家主动配合推动剧情,我曾经试过用吕布,曹操和刘备一直按照剧情发展到每个人的结局然后才开始正式攻打别的城池统一,需要修改器配合)。
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