早在08年以前,主打即时通讯业务的腾讯就已经开始布局自己的游戏版图,意在游戏市场中分一杯羹。在腾讯进军游戏界所代理前几批游戏中,CF和DNF是其中的佼佼者,以至于至今这两款游戏依然散发着无穷的魅力,其他腾讯的游戏也有玩,只不过没充什么钱,LOL就更不用说了,MOBA类游戏的标杆之作,全世界最热门的游戏之一。
1、2020年4月游戏收入榜,LOL反超DNF排第1,你有何看法?
我更想知道,DNF什么时候黄?早在08年以前,主打即时通讯业务的腾讯就已经开始布局自己的游戏版图,意在游戏市场中分一杯羹。当时缺乏自主研发能力和经验的腾讯选择的是“代理”这种方式,虽然我不会制作游戏,但我可以买代理权呀!不得不说,有钱真好,在当时,国内市场上横行的都是《传奇》一类的韩国网游,所以腾讯的第一目标也是去棒子国取经。
而在腾讯进军游戏界所代理前几批游戏中,CF和DNF是其中的佼佼者,以至于至今这两款游戏依然散发着无穷的魅力,并且最重要的是,这两款堪称“排头兵”的代理游戏至今仍然是吸金大户,每年为“互联网公司”腾讯带去巨量的财富。腾讯当时也没想到,原本只是想分一杯羹,没想到差点连国内网络游戏市场的“杯”都抢了!而LOL就更不用说了,MOBA类游戏的标杆之作,全世界最热门的游戏之一,
当年凭借优良的品质以及《DOTA》回炉重造的绝佳时机,配合腾讯的运营和宣发,《英雄联盟》一举成长为了MOBA类游戏中的庞然大物。《英雄联盟》最顶峰的时候有多可怕?根据拳头的数据,2014年《英雄联盟》最火热的时候每天的活跃玩家数量是2700万,每月则是6700万,甚至有媒体打出“全球有1%的人在玩”的标题,
国服玩家可能没这么多,但也是千万级别的数量,这么多的玩家自然可以带动大量的消费。不过相较于《DNF》,《英雄联盟》的氪金点比较少、付费用户的比例也较低,所以即使《英雄联盟》的玩家是《DNF》的几倍之距,但在收入榜上却呈现《DNF》常常超过《英雄联盟》的情况,随着时间的发展,《英雄联盟》作为公平竞技类游戏的持久能力就显现出来了。
通过举办各种大型比赛,《英雄联盟》可以一直将热度维持住,从而保证持续的营收,而反观《DNF》则止不住热度流失的势头,只有在特定的时间点,通过以新礼包的发售或者引爆话题点的方式实现大量收入。所以说,《英雄联盟》的收入能够反超《DNF》是情理之中的事情,一方面是因为《英雄联盟》可以保持住热度从而保证持续的营收,另一方面《DNF》呈现玩家数量缓慢下滑的态势,其营收必然随之下滑。
2、全球游戏公司2021年赚钱十大排名,腾讯世界第一,你贡献了多少?
腾讯游戏从最开始的QQ到现在风靡全国的手游,无一不是抓住了消费者的心态,也算是陪伴着80、90后青春,下面简单说说我个人对腾讯的贡献吧,1、QQ2004年的某一天在网吧里面,我注册了陪伴我至今的QQ(9位数)。想必那个时候有QQ是可以拿出来炫耀的事,拥有了QQ之后呢那就是对比QQ等级了。想必各位网友都为此充过QQ会员以便加速提升QQ等级吧,我也是不例外,充得也不多也不包月,QQ会员前前后后也就充了5、6百块钱,
2、DNFDNF当年是亚洲最火热的游戏之一,也是当年比较氪金的游戏之一。号称800万勇士集结!从最开始的60版本到70版本再到85版本都是人气爆满,能合出一套天空套运气好的3-5千,运气不好几万出去也不一定合得出来。为此本人也是花了大概1万块钱来拯救我的女神赛丽亚,嗯,也因后续版本升级也弃坑了,虽然至今在等待手游版的上线,
3、王者荣耀王者荣耀这款游戏个人认为是目前腾讯做得最好玩的一款游戏(目前还在玩),只要有实力,充钱的多与少并不会影响你打不过充钱多的,本人也是为几个经常使用的英雄买了些普通皮肤,也就几百块钱。其他腾讯的游戏也有玩,只不过没充什么钱,总结来说的话本人花进腾讯的前就有1万多块钱吧,以上是我的分享,不喜误喷。