网易战意游戏机制,为何网友们总是吐槽网易游戏

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排队机制是很多游戏都会采取的维护手段,只不过网易每次新游首发,名气大一些,而每次都会因为服务器容量不够采取排队机制,次数多了就感觉网易游戏都需要排队似的。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些,有就是,网易游戏一开始能够让很多平民玩家可以挣钱,但是现在就目前而言出了几款游戏逆水寒战意都有着官方卖金的嫌疑,这点是最让人无语的,游戏官方吃相已经难看到蝇头小利都不放过的程度了还有就是战意的,这个做了七年被扔在垃圾堆里,又捡出来的游戏,存在很多问题,完全可以说就是个半成品,但是网易还真的把它拿出来了这些算神奇不。

网易战意游戏机制,为何网友们总是吐槽网易游戏

1、腾讯游戏和网易游戏哪个比较“烧钱”?

网上不是流传一句话吗?腾讯是冲了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些,拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。

至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收,腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低。网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区,

2、为何网友们总是吐槽网易游戏?关于网易游戏的那些神操作,你有何看法?

你好!就网易游戏而言,客观来说的话其实只能说它是比腾讯更坑而已。腾讯目前是在慢慢转型它的游戏,是在做可持续发展的游戏,以足够的玩家数量来达成巨额的利润,而网易目前依旧是主要在打一波流,使劲的做一个游戏出来,然后用力的圈一波钱,然后又搞下一个游戏,以此来达成不菲的利润,虽然说这种模式的利润依旧不少,但是绝对是比不上腾讯的,而且这种模式又卖人品,这就导致了,现在大家对网易的风评是越来越差。

网易游戏很多时候都有一个普遍的现象,那就是游戏都还做得不错,但是吃相实在是太难看了,至于说神奇的操作,那就不得不提到它既要让土豪玩家使劲的充钱,然后又会给平民玩家使劲肝就能超过部分只充钱而不是太肝的土豪玩家。还有就是,网易游戏一开始能够让很多平民玩家可以挣钱,但是现在就目前而言出了几款游戏逆水寒战意都有着官方卖金的嫌疑,这点是最让人无语的,游戏官方吃相已经难看到蝇头小利都不放过的程度了还有就是战意的,这个做了七年被扔在垃圾堆里,又捡出来的游戏,存在很多问题,完全可以说就是个半成品,但是网易还真的把它拿出来了这些算神奇不?,

3、为什么网易的一些游戏需要排队?

最近《明日之后》安卓首发爆服,排队机制再次成为玩家的槽点,为什么会出现排队机制?其实这是很正常的处理服务器故障、维护的方式,一方面不让玩家进入服务器,让玩家进入排队界面不会轻易流失,另一方面在排队期间,后台技术人员可以争取时间对服务器进行维修和扩容。排队机制是很多游戏都会采取的维护手段,只不过网易每次新游首发,名气大一些,而每次都会因为服务器容量不够采取排队机制,次数多了就感觉网易游戏都需要排队似的,

4、战意,铁甲雄兵,刀锋铁骑,虎豹骑,这几个游戏哪个好玩?

《虎豹骑》采用虚幻引擎(UnrealEngine)打造,完美的利用了虚幻系列引擎的高精度渲染效果、丰富多级别的AI系统、以及刚性物理碰撞机能。在强大的美术团队支持下,贴图的色彩精度达到了前所未有的级别,64位的色深也正好贴合了现今大部分玩家的硬件要求,同时,引擎自带的高级动态阴影技术也更加逼真的再现了动若雷霆的战场氛围。

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