(游戏在Steam上早早开启了预购)尽管,《全面战争。三国》的到来不仅仅是数十天后游戏库里会增加一款3A大作,它更标志着玩家们找回“游戏亲切感”的一个开始,在如今的市场上,玩家们能找到无数的“三国”游戏,但这些都不是最奇葩的,X博士竟然在全战三国里找到了在游戏界叱咤风云,所有游戏都要来蹭他热度的——看来全战三国的汉化组的确对中国研究颇深,X博士只想对汉化组说一句......二、随机事件篇划重点。
1、游戏《全面战争:三国》新DLC八王之乱怎么样?有什么背景?
谢邀。《全面战争:三国》的“八王之乱”DLC,对不是很在意三国全历史的朋友来说会觉得十分陌生,在国内基本“三分归晋”之后,三国历史也就算结束了。但CA显然将司马家的衰落也归结到了三国后期,它实际讲述的是司马家族问鼎天下后,其八个皇子争夺权势的内部战争,“八王之乱”DLC卖的并不怎么样,甚至作为三国迷来说,很多玩家觉得这并不是一个可以值得掏钱买的内容。
首先,大家对八王的认识比较淡薄,不是历史迷几乎很少有人关注晋一统三国后的历史,其次,八王的造型也算CA破天荒做出来的,即便是已经研发13代的《三国志》系列,上千武将立绘里也鲜有几位涉及到晋朝的。最后,CA的做法违背了很多三国迷的关注点,这也是该DLC备受诟病的原因,只能说海外的三国史学家,与中国玩家GET不到同一个点,
对中国玩家来说,三国历史时期的风云人物,势力错综复杂。《三国志》系列呈现出来的英雄人物,以及各派势力,早已深入人心,《全面战争:三国》发布后,加上黄巾、两个土匪势力,才一共12个,也就是属于历史中的势力只有9个,而《三国志》可选势力很多,还有英雄集结这种模式,相比之下更新个没多少人知道的“八王之乱”,还不如新增可操作原有势力来的更痛快些。
2、三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?
谢邀,一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多,中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。
我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资,大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。
比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中,一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式,
而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱,所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。
3、史上最牛的三国游戏《全面战争:三国》,却不是中国人做的?该怎么看待?