独占游戏无论是索尼的掌机(PSP、PSV)还是任天堂的(GB、NDS、3DS、NS)掌机,都是有独占游戏这一杀手锏的。PS5目前来看还没有太多首发游戏的消息,如果不是索尼在憋大招的话,那么很可能真的是次世代游戏需要长时间的研发,那么在PS5游戏不足的情况下,第三方游戏厂商也应该制作的是PS5游戏,而非掌机游戏。
1、随着任天堂switch大卖!索尼会不会出新的游戏掌机呢?
一时半会儿是不会出新掌机的,主要原因有以下两点PSV失败需要变革PS5开发需要精力PSV失败需要变革缺乏软件支持PSV作为PSP的继承者,面临的是与3DS的对决。但是不同于PSP与NDS对决时期有着《怪物猎人》这个拉动销量增长的“大杀器”,不仅没有,反而卡普空将《怪物猎人》的多部作品全都发布在3DS平台,即便画质完全不及PSV,但仍然有一大批玩家转阵3DS平台。
索尼方面为了扭转劣势,随后陆续推出了类似《怪物猎人》玩法的“共斗类”游戏《讨鬼传》、《灵魂献祭》、《噬神者》不过依然没法跟《怪物猎人》抗衡,索尼方面还要开发PS4游戏,能够拿出来说的独占作品也并不是特别多,逐渐陷入了没有大作可以玩的尴尬处境。硬件没发挥特色如果说3DS最大的特点是裸眼3D的话,那么不妨想想PSV的特点是什么?似乎PSV与PSP最明显的不同点就在于双摇杆和前后触摸屏,
双摇杆这点在很多3D游戏中非常合适,右摇杆控制镜头方向能够提高游戏体验,但是初版的右摇杆位置设计的不好,总是会误碰,一度被不少玩家诟病。前后触摸屏听起来是个很不错的设计,但是玩着玩着突然要摸一下屏幕有点不方便,不同玩家握PSV的方式不同,一些握法非常容易误触背部触摸屏。其实包含背部触摸玩法的游戏并不是很多,久而久之给人一种“鸡肋”的感觉,
至于其他的问题,诸如PSV2000型号的屏幕缩水,PSV不支持视频输出,PSV价格等之类的也算是缺点,但不是失败的主要因素。一款硬件背后没有强大的软件支持,那么即便是性能功能再强大,也毫无意义,当然PSV上面还是有一些不错的游戏的,下面列举一些:忍者龙剑传、战神、奥丁领域、女神异闻录4黄金版、最终幻想10/10-2、伊苏8、胧村正、合金装备HD合集等等PS5开发需要精力次世代主机大战马上就要开始了,索尼官方公开表示2020年商战推出PS5,想必微软的XBoxProjectScarlett也一定不会示弱。
两者在进行主机竞争时,应该不会有太多精力去开发下一代掌机的,而软件和硬件都缺乏精力的情况下是没有机会战胜任天堂的NS的,索尼应该也明白这一点。PS5目前来看还没有太多首发游戏的消息,如果不是索尼在憋大招的话,那么很可能真的是次世代游戏需要长时间的研发,那么在PS5游戏不足的情况下,第三方游戏厂商也应该制作的是PS5游戏,而非掌机游戏,
2、任天堂掌机GBA总共多少款游戏?哪些是中文游戏?
任天堂GBA这个掌机上面的游戏实在是太多了,早知道,在GBA正火的时候它是没有竞争对手的,掌机平台只有它了,索尼还没有开始做掌机,所以那些游戏开发商都在给它做游戏,下面我来讲讲GBA上面有多少个游戏和多少个中文游戏吧。数量不是最多,质量却是最高任天堂对于自家平台游戏的质量把控有多严格相信大家也都听说过吧,在掌机平台也是一样,特别是GBA时代它没有对手,完全任天堂说了算,最后统计的游戏数量将近3000款,其中还有很多重复的,同一个游戏什么日版美版欧版都算进去了,这样估计一下,也就是1000多款那样子,但GBA上面我们能想起来的经典游戏却是掌机平台里面最多的,这充分说明了对于游戏平台来说,质量远比数量重要,GBA时代对于游戏画面仍然是没有什么可以深度挖掘的地方,游戏依然是以注重玩法和游戏性为主,真是怀念这个年代。