王者荣耀防沉迷游戏,关于王者荣耀防沉迷

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业内人士一款不能让人沉迷的游戏不是好游戏,可见由心理学家参与打造的游戏的初衷就是使人沉迷,然后从中渔利,不惜违背道德良知,不惜挑战法律法规。最后,未成年人什么的防沉迷,最有效的方式就是在于家长,游戏公司都是被家长逼的,你在怎么搞,家长放纵不管自己孩子p用没有。

王者荣耀防沉迷游戏,关于王者荣耀防沉迷

1、关于王者荣耀防沉迷,是游戏的错还是家长原因?

网络游戏的毒瘤存在不是一天两天了,造成的负面影响俯拾皆是,一直以来家长要求治理网游的呼声从来没有断过,家长是应该负起责任,但小环境的治理有赖于大环境的改善,中国经典教育范例《孟母三迁》就告诉我们,大环境对孩子成长的重要性。可以肯定,中国的绝大多数父母都是负责任的家长,在管理孩子上也是尽职尽责、用心良苦,

业内人士说,一款不能让人沉迷的游戏不是好游戏,可见由心理学家参与打造的游戏的初衷就是使人沉迷,然后从中渔利,不惜违背道德良知,不惜挑战法律法规。这和诱良为娼,诲淫诲盗有什么区别?古人云,误人子弟如杀人父兄,只顾不择手段疯狂攫取财富,不管社会效益的无良企业与唯利是图、谋财害命的匪盗又有何异?某游戏大佬强调家长的管理和青少年自律,那么我们是否该反问:在网游行业的肆意扩张中,相关的监管是否到位?在滚滚而来的财富面前是否一直形同虚设?行业的自律在哪里?在荷包膨胀的快感下是否早已得意忘形?。

2、王者荣耀接入防沉迷新规,未成年玩家22点到8点禁止游戏,每日最多1.5小时,如何评价?

个人觉得,这些措施又进步了但是还是没什么大作用,首先,腾讯这个是如何判断玩游戏的是成年人还是未成年人。小孩子拿着大人注册的手机玩呢,这系统能智能识别?第二游戏消费,同样的道理,游戏充值都要支付宝啥的吧,小朋友们又没有,都是偷偷地绑定大人的账号充值,这个限定8岁什么的措施也是形同虚设,第三,限制游客登录及购买,有一定的效果,但是请注意。

ios游戏游客体验模式下,那么其他模式游客呢?也是做做样子的,所以吧,这三条措施给人感觉上是一下子用功用心去做了,但是你细品一下,又什么作用都没有的感觉。最后,未成年人什么的防沉迷,最有效的方式就是在于家长,游戏公司都是被家长逼的,你在怎么搞,家长放纵不管自己孩子p用没有,孩子在手机啥的游戏运用上比家长熟练多了。

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