游戏分级委员会,看来游戏分级很快就会实施

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未来在正式实施游戏分级之后,正式上线的游戏都会需要进行评定,首先会由游戏开发商进行自评,然后是评级委员会进行复核,估计国内还会有诸如游戏道德委员会之类的机构参与评审。这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。

1、《游戏适龄提示倡议》是否离游戏分级更进一步?

“创新发展责任同行——2019游戏企业责任论坛”在北京举行。腾讯、网易、巨人网络等知名游戏企业共同发起《游戏适龄提示倡议》,该倡议将游戏玩家分为:18 16 12 6 。四种年龄段的区分,能让我们更直观的知道这款游戏适合什么年龄段的用户,那该报告的发起,对于目前中国游戏业等级划分有什么影响呢!其实近年来,游戏登记划分不断被提起,对于这个行业来说也非常迫切。

这个倡议的发起,是具有促进作用的,题主所说的更近一步,可能高估了这份倡议的影响!如果你认真去解读这个倡议的话,等级的划分在整个文中提到的不多。另外我们就要分析游戏公司的心理了?他们对于游戏登记划分是抱着什么样的态度很重要,游戏等级的划分会砍掉一部分市场的,所以我个人觉得,这个倡议比不能让游戏分级更进一步。

2、“游戏适龄提示”平台正式推出,看来游戏分级很快就会实施,你如何评价?

上周五的时候,人民网上线了“游戏适龄提示”平台,看来游戏分级这件提了十几年的事情终于步上正轨了,虽然目前还没有正式编入到相关法案当中,但相信在人民网以及其他相关部门和游戏厂商的参与下,将会很快尘埃落定,毕竟距离上次的《游戏适龄提示草案》没多久就推出了这个平台,可见对游戏分级这件事的重视程度,目前游戏分级暂定为6 、12 、16 和18 四个级别,每个级别中应当避免出现的问题都详细的进行了罗列,比如暴力、法律道德、恐怖、不良语句、历史文化等等,从官方展示的细则来看,目前的游戏分级已经比较完善,跟其他国家地区成熟的分级制度相比也没有多大的问题。

未来在正式实施游戏分级之后,正式上线的游戏都会需要进行评定,首先会由游戏开发商进行自评,然后是评级委员会进行复核,估计国内还会有诸如游戏道德委员会之类的机构参与评审,虽说游戏分级这样的事情可能会对游戏上线带来一定的麻烦,但整体来看这都是一件好事,例如防沉迷、实名制、其目的都是为了有效控制未成年人沉迷游戏,而实施游戏分级之后,会有效的保护未成年人。

3、网络游戏道德委员会成立,20款游戏近半数未获批,这是游戏行业的“核准制”吗?你怎么看?

先应该有分级,再实施核准制,然后要明确核准的标准是什么。对于年龄8岁的小朋友,玩游戏挥舞刀剑或者开枪是有害身体健康的,但是对于一个18岁的少年,情况则不同,再比如同样花钱,未成年人花10块钱我们认为游戏公司骗走了钱,然而一个成年人花了1万,他也有足够收入支持,他知道花钱的后果,这也是游戏公司赚钱的来源,不应该合理的吗?所以,先有分级,才能谈规则,而规则方面,法无禁止如何执法,所以需要订立标准和制度,要具体的条目才可以执行。

因为我们是大陆法系国家,分级制已经呼吁很久了,我们当然不用按照国外的分级制度,你可以将级别定的保守一点。但必须有制度才好实施,否则你说一个游戏什么什么有问题,别人都不知道,新开发的人不知道,他们在开发的时候就不知道如何回避。而分级制还有一个好处,家长会通过分级提示了解孩子是否可以玩这一类的游戏,个人认为核准制应该是个制度,成立个委员会还不是个制度。

4、世界上其他发达国家的游戏分级是什么样的呢?

这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级,大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份。电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人,且随着社会保护风气升高,许多国家内纵使是最低级别,也都要求在三到六岁之间,以避免过小年龄的婴儿接触声光效果。

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