2017腾讯最赚钱游戏,腾讯游戏手游怎么赚钱

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游戏业务对腾讯和网易两家来说都是每年最赚钱的项目,2017年网易游戏占了其整个营收(541亿元)的66%。连续营收第一只能说明腾讯会赚钱,这个全球最大的游戏公司,并不代表是最强的游戏公司,无论从开发实力、游戏产品,还是行业地位等等,腾讯都称不上第一。

2017腾讯最赚钱游戏,腾讯游戏手游怎么赚钱

1、腾讯游戏手游怎么赚钱?

手游大概有这么几种赚钱方式,以王者荣耀为例:1.代练代打,上星收费(不提倡,影响游戏平衡,但是确实容易赚钱)2.去别的软件平台开通陪玩,如比心约玩平台,一局一般有1-10元不等,看有没有人联系你玩3.做主播,可以做游戏主播,娱乐、技术型都可以。缺点是王者荣耀主播挺多的,国服也很多,但大红的不多,优点是红起来赚钱最多,在各大平台可以做签约主播,

另外,游戏都有寿命时间的,观众会随着时间和游戏本身热度变化。4.转移号,转移号是指只转移游戏内的所有区服所有角色,不是交易游戏账号。通常衡量一个账号价值的标准有这几个:皮肤数量,英雄数量,金币数量,铭文碎片数量,钻石数量,荣耀水晶数量等等,其中尤其稀有的皮肤和荣耀水晶最为被玩家所看重,当然如果是有很稀有的英雄的话,也会吸引到一些玩家,比如已经绝版的艾琳。

2、腾讯游戏和网易游戏哪个比较“烧钱”?

网上不是流传一句话吗?腾讯是冲了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸,从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验,

至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低,网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。

3、2017年腾讯游戏收入占总收入大概41%,有人说腾讯是家游戏公司,你怎么看待?

说腾讯是一家游戏公司,既对也不完全对,毕竟,尽管腾讯的业务中,游戏占了很大一部分范畴,然而,腾讯游戏本身的成功,也离不开其国内社交媒体成功的支持。因QQ一炮走红的腾讯如果说,现在谁上网没个QQ号的话,那基本上可以算是奇闻怪事了,腾讯是国内最早搞互联网社交的公司之一,也是如今国内最大的互联网巨头。在PC端的QQ以及手机端的微信上,腾讯都垄断着国内大部分社交媒体的份额,而诸如陌陌等产品则往往只能通过深挖“细分市场”夹缝生存,

而在社交媒体上的绝对地位,也是QQ敢和当时势头正盛的360火拼的原因。一个“艰难的决定”,360公司便乖乖的败下阵来,也是不服不行啊,然而,从腾讯火热的财务报表上,很多人却发现,腾讯的很大一部分成功,归功于游戏,因而称腾讯是一家游戏公司,到底是不是这样呢?因游戏而成功的腾讯?在小编看来,腾讯在社交媒体上的成功,可以说是腾讯游戏成功的基础。

正因为社交媒体上积攒了大量用户,一个“点亮钻”就能为一款游戏招来海量的玩家,腾讯才拥有得以不停的“洗用户”,制作与代理海量游戏,并留下其中最赚钱的产品的资本,相比之下,很多小公司,在游戏开发和运营方面,几乎算得上是“孤注一掷”,如果一两款旗下的游戏失败,那就难逃破产的命运。在如今这个游戏琳琅满目,排行榜上百花争鸣的时代,宣发是何其的难?而另一方面,腾讯对游戏前景的判断,也是走对了很多次。

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