[叛乱]就笔者的游戏体验而言,如果子弹击中脚部,不会触发一击必杀。笔者不能说加入该类设计后,游戏变得特别不好玩,毕竟还有一部分玩家对拟真度高的游戏心向往之,如果单纯的硬核到极致,反而会使游戏丧失最基本游戏性,毕竟游戏是给人玩的,[叛乱]这样才能符合不同玩家的游戏需求。
1、射击游戏有弹道吗?
不是全有,但是还是有的游戏有,比如我玩的坦克世界,战舰世界,对方的火炮能通过我方火炮发射的弹道来确定位置,然后成功的反击掉我方火炮,当然了,我们也可以这样的,还有就是当敌方的战车,尤其是敌方的轻坦,它在高速运动时,不管你是直瞄的坦克炮,还是曲射的火炮,你都得计算提前量,甚至每个炮弹初速的不一样都能影响到你打击的准确度!战舰世界也是有的,你可以看到敌方发射炮弹的轨迹,然后合理的回避敌方的打击,而你自己要算好提前量来打击敌方目标,!。
2、如果FPS射击游戏取消血条,使用真实子弹伤害,游戏还会好玩吗?
这牵扯到游戏的拟真程度,在当前大多数FPS主打娱乐性时,拟真FPS就像一股清流,但这股清流注定是小众玩家的狂欢,因为太过于拟真的FPS,反而没了游戏该有的游戏性。简单地说就是,并不那么好玩,游戏性不管什么游戏,游戏性设计都应放在首位,这是不可改变的。在确保游戏性的基础上加入适度的拟真设定,才能保证游戏的可玩性,
[CSGO血条]而题主所说的取消血条,以及完全拟真的子弹伤害,便是在游戏性框架下的拟真。笔者不能说加入该类设计后,游戏变得特别不好玩,毕竟还有一部分玩家对拟真度高的游戏心向往之,但可以确定的是,这类游戏对新手玩家极不友好,硬核程度非同凡响。如在《叛乱》中,厂商就取消了血条设计,并且用了完全拟真的子弹伤害,
[叛乱]就笔者的游戏体验而言,如果子弹击中脚部,不会触发一击必杀。但如果子弹击中胸部以上的位置,会直接一发入魂,笔者处在新手期时,经常被不知从何而来的子弹射杀。正如前文所言,我认为一款合格的FPS游戏,应该在保证游戏性的大前提下加入拟真设定,[叛乱]这样才能符合不同玩家的游戏需求。如果单纯的硬核到极致,反而会使游戏丧失最基本游戏性,毕竟游戏是给人玩的,
3、“吃鸡”游戏的子弹打在准心中间,而《CF》和《CSgo》的打在准心上面,对不对?
大家上午好、中午好、下午好、晚上好,我是柚子!首先柚子个人认为,这句话说的不对,CF的子弹是打在准心中间,而CSGO和吃鸡的子弹的弹着点是在准心的下面,因为CF中子弹没有下坠,但CSGO和吃鸡有下坠。但是如果是扫射,那么就有一个“后座力很大”,在不主动压枪的情况下,无论是CF、CSGO还是吃鸡,子弹都会往上飘,所以扫射需要向下拉鼠标,从而达到压枪效果。