现在中国的游戏行业不看中游戏创意,更看中游戏的盈利能力和宣发渠道。首先,你有个游戏方案,和你有个游戏,中间差别十万八千里,我没有看过你的游戏方案,但是有几个问题你要解决,在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。
1、有一个游戏创意,并已经写成了策划案,怎样才能找到投资人合作?
挺难的。现在中国的游戏行业不看中游戏创意,更看中游戏的盈利能力和宣发渠道,首先,你有个游戏方案,和你有个游戏,中间差别十万八千里,我没有看过你的游戏方案,但是有几个问题你要解决:你的技术实现方案是什么,团队要求如何,开发周期多久,换言之,你要多少钱能开发出来?好的,假定,现在你拿到钱了,把游戏开发了出来。
那么,你如何盈利?除了砸钱买广告,你有没有更好的产品传播的渠道或方式?你要多久才能收回成本研发成本?为此需要追投多少钱?这些钱又要多久才能回本?这事是一个超级大的系统作业,需要牵头人有丰富的经验,包括产品研发管理,团队管理,对市场有充分的认知等等各方面的经验,以及丰富的行业人脉资源才能玩得转,这样人不会问这个问题的。
所以,你找到投资的可能性很小,我但是有个建议你可以考虑一下。首先把你的游戏方案尽量压缩,压缩到你认为再也不可能压缩位置,把你的游戏设计成一个玩法上非常有趣的低成本的小型游戏,然后尝试一下众筹,对于一些有思想,有意义的小型游戏,steam或者苹果还是有机会拿到推荐的。记住,成本一定要低,最好压到30万内,
2、游戏策划是一个怎样的职业?
游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉,想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节,在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。