《我的世界》这款游戏100%不会下架。一开始,《我的世界》虽然吸收了一些游戏(地牢守护者)的精华,不过由于像素风还不是很普遍被大家接受,最开始的《我的世界》玩法相当简陋,只有草方块和原石不过随着beta测试版的出现,才逐渐形成目前《我的世界》的一些基本元素。
1、我的世界有没有下架的可能呢?
首先,看到各路英杰的答案可以说是精彩纷呈,我也在这里简单表明一下观点。《我的世界》这款游戏100%不会下架,为什么这么说呢?1.发展里程:Minecraft最初是由一个人独立完成的游戏,制作人就是马库斯·阿列克谢·泊松。其实一开始,《我的世界》虽然吸收了一些游戏(地牢守护者)的精华,不过由于像素风还不是很普遍被大家接受,最开始的《我的世界》玩法相当简陋,只有草方块和原石不过随着beta测试版的出现,才逐渐形成目前《我的世界》的一些基本元素,
随着一些高玩的出现,不断深入挖掘游戏玩法机制,从而形成“不一样的人会有不一样的世界”的自由机制。从而一点一点的兴盛起来,那么为什么在这里要介绍MC的发展历程呢?因为在这里,我要说,MC开启了像素风自由沙盒的新纪元,而不是什么其他游戏,这里也是给小白普及一下。还有根据《定位》理论,首先开辟纪元的领域,并且获取第一位置的产品,都会占有绝对优势,
就好比可口可乐和百事可乐,不管你百事可乐如何努力,也无法取代可口可乐老牌可乐的位置。就算MC倒塌,肯定会是最后一个倒塌,2.MC的魅力是什么?有人说MC的魅力在于丰富多彩的玩法,对不对?在于各种各样的MOD,对不对?在于和基友互撕的乐趣,对不对?在于可以构建自我的独有性,对不对?开发自己的游戏,对不对?....这些答案都对。
那么,为什么会有这么多的特点或优点呢?就是因为MC的丰富可塑性来自于玩家本身,这一点有点像乐高,也有点像《上古卷轴》。它的魅力根源在于赋予每个玩家游戏世界的独有性和开放世界自由共享的社交性,我相信,随着用户基数的不断增加,更多好玩的玩法会不断更新,而更新就是游戏的生命力。3.MC的乘数效应什么是MC的乘数效应?也就是什么原因导致MC如此火爆,在各个平台都有支撑,甚至微软都独占内容,
2、我的世界游戏的利弊是什么?孩子沉迷这个游戏,会不会迷失自我?
游戏可以开发智力,也可以让人提高反应能力,可是什么事情都要有有个度,有些人因为游戏而成为了开发软件的人才,还有一些人因为沉迷游戏而成为了一个废物,这个问题因人而异,说来说去还是要看个人,一个自律性很强的人,不论什么外在的东西都不会成为他的束缚,一个人没有原则和底线什么都可以成为他的绊脚石。游戏毁了很多人其中也不乏成年人。
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