街机厅是格斗游戏的“根”格斗游戏生于街机厅,死于街机厅,设计之初就是根据街机摇杆的操作方式来设计的,并且具有玩家之间互相对抗竞技的特点,这在90年代来街机厅这个环境太适合格斗游戏了,格斗游戏也一路跟着街机厅走过了风风雨雨,关闭,再开,关闭,再开,再到后来街机厅的转型,里面充斥着各种模拟机,打鱼机以后,真正的玩家们再也不去街机厅了,格斗游戏也离开了最适合它生存的土壤,苟延残喘在其他平台。
1、以前格斗游戏特别非常风行,你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么?
我当年也是个资深的拳皇迷,街机厅没少泡在里面,可以说亲眼见证了格斗游戏的没落,下面我讲讲格斗游戏没落的几点原因吧,同龄人应该都有感触。街机厅是格斗游戏的“根”格斗游戏生于街机厅,死于街机厅,设计之初就是根据街机摇杆的操作方式来设计的,并且具有玩家之间互相对抗竞技的特点,这在90年代来说,街机厅这个环境太适合格斗游戏了,格斗游戏也一路跟着街机厅走过了风风雨雨,关闭,再开,关闭,再开,再到后来街机厅的转型,里面充斥着各种模拟机,打鱼机以后,真正的玩家们再也不去街机厅了,格斗游戏也离开了最适合它生存的土壤,苟延残喘在其他平台,
格斗游戏排新念旧为什么这么说,格斗游戏首先讲究对抗,打电脑肯定不叫对抗了,再聪明的电脑也都是固定的套路(黑科技不算),里面没有人性这一活性因素,所以在熟悉以后就需要开始与其他玩家对抗了,而格斗游戏现在差不多都是老玩家在玩,老玩家一方面有多年的游戏经验,另一方面又有着对于格斗游戏的热情,要知道,格斗游戏是丝毫不可取巧的,打不过就是打不过,你新手一上来可以说根本没有游戏体验的,对方也一样没有游戏体验,就像泰森打小孩一样,打起来无聊,赢了也没有荣誉感,所以现在平台上活跃的还是那一些老玩家,没有什么新玩家。
格斗游戏越来越小众小众的原因自然是因为平台的封闭了,以前流行的时候平台是街机厅,开放性的,大家都可以近距离的接触,试玩,练习,对抗,如今都是用家用游戏机,电脑,再没有当年热热闹闹的环境了,那时候遇到高手们对抗,看人家玩一下午自己也觉得过瘾,现在有谁还会喜欢自己在家玩格斗游戏的呢?新的格斗游戏也早和当年记忆中的不一样了,拳皇14里面的人物我都认不全,像我这样的老玩家是大多数的,
2、格斗游戏中的“打康”、“择”和“确反”是什么意思?
感谢邀请!如果要说头条上格斗游戏最为专精的视频解说,那绝对是将观众当成老爷的阿奇和亲爱的小伙伴的堕天使。他们对格斗游戏的理解和反应那是超越常人的,专业度自然让小编望尘莫及,在解说中会使用一些专业术语,经常看的玩家自然了然于胸。而欧阳华北、红中哥、82电玩大叔的解说,就显得非常接地气,专业术语相对用得少一点,但是观众一听就懂,
在早年的游戏厅,格斗术语并没有流行,但是玩家们在对战中却能感受到游戏的那些设定,不过就是说不出来那种感觉小编对怀旧游戏比较有心得,今天小编就用经典格斗游戏为大家解释一下,什么叫“打康”、“择”、“确反”(意思到位就行了,没有按照书面意思来解释,希望大家理解!)打康康其实就是counter(反击、对着干的意思)我们所说的打康,就是在对手做出各种动作的过程中,我们主动给予打击,强行打断对手的动作,并对其造成伤害。
在一般的格斗游戏中,打康之后的伤害都是会叠加的,也就是比直接攻击到的伤害要高很多,当年,我们在游戏厅一般叫:破招,这么叫的话简单明了易懂择在格斗游戏中的地面防御一般分为:上防、下防和反防,也就是如果对手攻击你上面,你就要站着才能防御;如果对手攻你下面,你就要蹲下防御;如果对手攻击你后方,你就要反方向防御择,就是这样诞生的。
在格斗游戏中,占据主动攻击优势的一方会在过程中打出各种攻势,而被攻击的一方必须做出预判,防上还是防下,一旦预判失败那就会遭受攻击,有可能会因此打开局面遭受一连串攻击。如果玩家一味的防御,虽然可以挡下攻击,但挡不住“投技”,因此,玩家被攻击时,会有很多应对方法的抉择,这个“择”的术语正是由此而来,如:豪鬼的“百鬼袭”百鬼袭击出之后玩家不输入指令就会攻击下盘,如果玩家输入指令就可以打出其他效果。