原罪2》这个同样也是动脑子游戏,只是需要加上玩家的一些小细节方面的操作,在游戏中,玩家大部分的消耗都在于怎么为队伍里的人加点、分配技能、如何配合使伤害达到最大化和打出控制、如何对付那些胡搅蛮缠的敌人这些方面,消耗的多是脑力,也不需要玩家花有什么惊为天人的操作。
1、有没有比较考验操作的游戏啊,pc端的?
PC段今年的游戏是真的少,特别是下半年。说起来,也就只有网易的新动作游戏超激斗梦境能让我满意,这个游戏还是非常有意思的,而且操作性很高。超激斗梦境职业挺丰富,每个职业的技能也很多,拿芙兰举个例子,芙兰还有两种转职,加上基础技能。一共有3套技能页,技能之间的搭配,就让整体操作性拉满了。芙兰基础技能,可以放地雷,还有远程狙击,布置大量的陷阱,给敌人精确远程打击,
每个职业也会有个基础技能叫做机动闪避,可以向指定方向瞬移并跳跃一次。机动闪避也提高了整体的机动性,在进攻对手的时候,也得注意他身上机动闪避的时间,骗出其位移后再攻击他,我个人超级喜欢詹姆斯的幻影之刃这个职业,这个职业在装备和等级没起来之前,是比较弱的。但是后面你就会发现,詹姆斯技能帅的很,装备也弥补了伤害低的缺点,新月斩击是很好用的一个技能,CD快提供的伤害高,配合天极还能解放烙印触发额外伤害,在爆发中衔接一下新月斩击,超级好用,
百灵闪是幻影之刃最具有特色的控制技能,可以直接绕后,然后获得背击伤害加成,配合拔剑一式疯狂打伤害,百雨的特效也能快速触发,爆发就特别高。幻影之刃这个职业给人的特点就是灵活,动不动就跳出来给你一套致命的连招,但是相对应的,幻影之刃操作难度也比较大。这个需要多多练习,总体来说,超激斗梦境各个职业的玩法都非常有趣,最终还是要看玩家自己对于连招和职业的理解。
2、游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?
首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论,在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事,上帝借暴雪之手赐予人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。
无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作,这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目,星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。
虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑,这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》,魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念,
而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子,魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄,
论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。