我的世界这款游戏自从上线以来,一直备受游戏玩家们的青睐,这款游戏和普通的开放式生存游戏,有着质的区别,因为我的世界虽然是3D游戏,但却是马赛克像素类生存游戏,这种风格的游戏虽然感觉复古,但是玩法在当年却是异常的新颖,而且由于像素风格,画质也不高,所以游戏内存也是极小的,但是随着游戏玩家的不断探索,内存就会越来越大。
1、如果一个游戏,能有荒野之息的开放性,巫师三的剧情,只狼的打斗,那么能达到什么高度?
首先需要说明的是,题主说到的《荒野之息》、《巫师3》、《只狼》都是不可质疑的游戏作品。更巧合的是,这三款游戏都曾获得TGA最佳游戏,但如果将这三款游戏的特色糅合在一起,我觉得并没有想象中那么美好[荒野之息]笔者一直认为:游戏不可能面面俱到,总需要突出一个核心玩法。比如题主所言的这三款游戏,《荒野之息》侧重高度开放的无缝地图,《巫师3》扣人心弦的剧情,《只狼》则是体验极佳的战斗设计,
“开放世界,剧情,战斗”分化到三款游戏中即是它们的独特之处,但如果融合在一起,就显得不具特长了,即缺失主打的核心玩法。[巫师3]从游戏实际体验来说,《荒野之息》之所以能够实现无缝大世界,最主要的就是任天堂缩减了地图建模,极大的压缩了地图要素甚至NPC数量,而《巫师3》的剧情呈现,最重要的就是依托于NPC与场景氛围烘托。
而《只狼》的战斗体验属于soullike硬核体验,从《只狼》的实际通关率来说,完全属于劝退游戏,试问,将这三个游戏融合在一起。并且还都最大限度保留特色,这可能吗?从游戏设计上来说,这三款游戏的特色玩法,存在互斥之处,[只狼]结语总结下笔者的看法:这三款游戏放在自己品类中,绝对是数一数二的“王者”,但这三个王者凑到一起,配合起来作战的时候,可能还不及1个王者带4个钻石。
2、开放世界游戏中,地图尺寸最大的是哪个游戏?这个游戏怎么样?
开放世界游戏中,地图尺寸最大游戏是什么?这个游戏怎么样?开放世界游戏中,我知道最大的地图是我的世界(Minecraft),这个游戏就是传说中的别人的世界,自己玩就是狩猎,造茅草屋,别人就是皇宫城堡,这款游戏的地图大小是无限的,因为我的世界地图可以随着玩家的不断探索,不断的生成新地图,所以理论上你的硬盘有多大,那我的世界的游戏地图就有多大。
我的世界这款游戏自从上线以来,一直备受游戏玩家们的青睐,这款游戏和普通的开放式生存游戏,有着质的区别,因为我的世界虽然是3D游戏,但却是马赛克像素类生存游戏,这种风格的游戏虽然感觉复古,但是玩法在当年却是异常的新颖,而且由于像素风格,画质也不高,所以游戏内存也是极小的,但是随着游戏玩家的不断探索,内存就会越来越大,
我的世界这款游戏,最大的特点不是生存,而是建造,游戏玩家的想象力和创造力越强,玩家所建造的建筑就越牛,我的世界每年都有很多关于游戏内建筑内容的比赛,那些比赛前十的大佬作品,简直就是艺术级别的。有了好看的建筑还不够,随着玩家们的要求越来越高,像素画质单一材质就无法满足玩家了,随之就出现了mod(模组),不管是会让显卡燃烧的材质包,还是各种游戏玩法的模组,模组已然是这款游戏的最大特色之一了,
对于我的世界这款游戏,我个人的评价是最棒的,生存腻了可以建造,建造腻了还可以找人联机玩。近几年市面上,虽然出现了很多仿制我的世界的游戏,但是其品质和玩法,个人认为还是差了点,当然这只是个人看法,萝卜青菜各有所爱,我的世界这款游戏算是像素生存类游戏里,早期最成功的,承载了无数游戏玩家们的童年,对于这部分玩家,我的世界自然是无可替代的游戏作品,我自然也是当中之一。
3、有哪些好玩的沙盒游戏?
哈喽,大家好,我是怪物学院的凋零骷髅,今天我来回答这个问题,我推荐我的世界,好了,下面我来介绍一下它吧众所周知,我的世界是第一款沙盒游戏,凭借它的高自由度深受玩家们的喜爱,它是由北半球的欧洲的西部的瑞典的马库斯·阿克谢列·伯松(notch)开发的游戏我的世界有三个模式:生存模式,创造模式和冒险模式生存模式:你开局需要砍树,做装备,晚上抵抗僵尸,发家致富的方式也有许多,比如说外出探险,你在外面不知道会遇到什么,或许是惊喜,或许是危险。