什么游戏抄袭了守望先锋,《守望先锋》借鉴了哪些游戏

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守望先锋离这条线很远,谈不上抄袭。在我看来,不算抄袭,因为手机和pc属于两个平台,玩法大致相似,而且动视暴雪也没有开发手机版守望先锋,所以我认为王牌战士算是没有抄袭守望先锋,个人认为是借鉴,因为暴雪爸爸目前还没有出《守望先锋》的想法,所以在手机端就有很多游戏厂商瞄准了这个游戏模式,陆陆续续推出了几款相似的游戏,其中不乏网易和腾讯这两个巨头,我先来总结一下目前较为知名的三款类《守望先锋》的手游吧。

什么游戏抄袭了守望先锋,《守望先锋》借鉴了哪些游戏

1、《守望先锋》借鉴了哪些游戏?

军团要塞2守望先锋属于HeroShooter,这个类别的游戏是从FPS和MOBA两个类别中衍生出来。FPS是经典玩法,而MOBA代表着流行,为什么我们不把两者结合起来呢?过去两年里,这个想法在游戏行业引发了一股制作潮流,这股潮流不仅带给我们守望先锋,还带给我们Battleborn、Paladins等游戏。

从旧设计衍生出新玩法是游戏制作的常规路数,即使是依赖性很弱的独立游戏也不大可能完全脱离开已有的设计,更别说商业游戏;比较容易引发争论的我想不会是这个,而是抄袭和借鉴的分界线究竟在哪?我的观点是:守望先锋离这条线很远,谈不上抄袭,先从设计的角度看。守望先锋是围绕英雄设计的,尽管这话是它的制作人JeffKaplan说的,但作为玩家也的确能体验到这点,

守望的英雄更加个性化,每个英雄首先是自己,其次才从属于某个类别,例如小美,虽然她是防御型英雄,但它的回血、输出和阻挡能力同样不可小觑,有时还能辅助走位。仅这一点已经足够把守望和TeamFortress系列拉开了;同样,如果仔细对比守望和Battleborn的英雄设计,也是能看出明显区别的,别看只有小几十个英雄,这需要设计者付出大量的劳动。

守望先锋的世界设定很出色,有浓烈的异域风情,以禅雅塔为例,这是一个依靠冥想获得觉醒,而后云游四方的机器僧侣,这是很有味道的人设;其它如多拉多的建筑、漓江塔的烤串街等等。这些是抄不出来的,从制作的角度看,守望先锋的立项源于Titan的失败,守望的一些设定和玩法也是从这个游戏沿用下来;将一流团队几年的心血和某种抄袭结合起来以产生新作品,这对于游戏制作来说是无法想象的。

2、如何看待腾讯新游戏《王牌战士》疑似抄袭《守望先锋》?

我不知道王牌战士到底算不算是抄袭的守望先锋,但可以肯定的是,如果手机游戏有守望先锋这种类型的高质量游戏,我相信大多数人都会变得非常开心并且会去玩一玩尝试一下,不过在我看来,不算抄袭,因为手机和pc属于两个平台,玩法大致相似,而且动视暴雪也没有开发手机版守望先锋,所以我认为王牌战士算是没有抄袭守望先锋,个人认为是借鉴。

3、迷你世界抄袭了哪些游戏?

一、游戏核心机制的抄袭众所周知,我的世界作为一款闻名世界的3D像素风格沙盒类游戏,任何此类的游戏都可以往严重点说叫“抄袭“,往轻点说叫‘借鉴”了我的世界,迷你世界就是其中之一,小编不否认我的世界之前可能就有此类游戏存在,但那是什么,除了游戏狂人估计没多少人会知道。这是就一游戏的地位而言,而非孰先孰后,

就像是绝地求生一样,你说荒野行动”抄袭”绝地求生,是同样的道理。二、游戏内容的抄袭这个小编就根据百度百科的词条咬文嚼字了,生存模式的抄袭我的世界的生存模式故事线基本就是:生存世界打怪升级-

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