逆水寒的画面和模型也一直做得很好,不光是联动的服装细节,日常的建筑和山水都是追求还原古代特色,光影的处理也是现在网游顶尖的,游戏的沉浸感体验非常好。比如逆水寒在游戏更新这一方面算是网游中相当勤快的了,一个武侠类mmorpg游戏,经过几年的运营几乎囊括了各种玩法,除了原有的pve剧情和各种新pvp活动,休闲玩法比如吃鸡、五子棋、打麻将甚至都斗地主,都能在逆水寒一并玩到,近两年的比较火的开放世界,逆水寒也是专门做了一个独立于原本游戏世界的山海地图,所有玩家都能去一个新的世界探索、种植、抓“宝宝”、寻宝、打世界boss,同一起跑线,地图大小是塞尔达的六倍,这种体量几乎能当一个新游戏了,愿意耗时耗力做出重大的革新也是值得肯定的制作态度,同样是好游戏应该具备的因素。
1、如果想成为知名的游戏主播,技术会占多大的要素?
个人认为这个是需要看情况的,游戏主播技术好了自然会吸引相当一部分的观众,这部分观众主要还是学技术或者看主播秀操作的,但是从目前的直播平台看,个人认为大多数都是看热闹的,所以娱乐效果是重中之重,现在在各大直播平台的一些大主播,虽然技术都不错,但是最主要的还是他们有节目效果,会聊天,知道怎么抓住观众的需求,游戏技术差都只是小事,因为任何游戏高手并不是从开始就是高手的,只要肯花时间练习,虽然到不了职业高度,但是至少能玩出一些花来,节目效果也不会太差,个人认为最主要的还是会聊天、会来事,观众无非就是打发时间凑个热闹。
2、一个好的游戏应该具备哪些主要因素?
好的游戏不仅仅是制作,更重要的是能让任何玩家都在游戏里有积极的正向反馈,主要体现在可玩性上,一般3A像大镖客、老头环这些大作饱受赞誉不光是制作精良,而且整个游戏的内容一股脑全放出来,玩家就感觉有非常多的游戏内容可以体验,好奇和新鲜感能够维持很长时间,如果放到网游上,需要不断保持更新频率,一直推出新内容。
版本一旦停更顿滞,玩家自然不太开心,比如逆水寒在游戏更新这一方面算是网游中相当勤快的了,一个武侠类mmorpg游戏,经过几年的运营几乎囊括了各种玩法,除了原有的pve剧情和各种新pvp活动,休闲玩法比如吃鸡、五子棋、打麻将甚至都斗地主,都能在逆水寒一并玩到,近两年的比较火的开放世界,逆水寒也是专门做了一个独立于原本游戏世界的山海地图,所有玩家都能去一个新的世界探索、种植、抓“宝宝”、寻宝、打世界boss,同一起跑线,地图大小是塞尔达的六倍,这种体量几乎能当一个新游戏了,愿意耗时耗力做出重大的革新也是值得肯定的制作态度,同样是好游戏应该具备的因素。
逆水寒新活动的推出也挺频繁,四周年到了像是决战昆仑这种全新的跨服pvp、无烬战场各种玩法之类都挺多,而且又出了新门派荒羽,一个玩轻功的职业门派也挺有特色的,还能够驯鹰互动、玩飞索来飞檐走壁,有创新,武侠风格也有保留,最近还和童年经典番犬夜叉联动,不单单是主角时装,还有铁碎牙这些武器也都有还原。而且逆水寒的画面和模型也一直做得很好,不光是联动的服装细节,日常的建筑和山水都是追求还原古代特色,光影的处理也是现在网游顶尖的,游戏的沉浸感体验非常好,
3、你觉得一款游戏最重要的是什么?
作为一个玩了多年RPG网游的玩家,我感觉可玩性是最重要的,一款游戏能不能留住玩家全看可玩性。大学的时候,我也是天天找游戏打游戏,那时候寝室里面还会一起打魔兽,打大米,后来有段时间想换换口味,逆水寒刚好新出没多久,我们就转去了逆水寒,从可玩性来说的话,逆水寒作为一款MMORPG是合格的,关键是他的打击感非常好,每个职业的技能都非常炫酷,打老怪的时候那些全屏的技能特效也非常好看。
当然我觉得逆水寒的画质也是挺不错的,也可能是我们对国产武侠网游的画质还停留在页游的水平,那时候刚玩逆水寒的时候,我们都觉得这游戏的画质不错,记得那会班上也有个玩逆水寒的妹子,我们是从她发的各种游戏风景截图和自己的cos秀中了解到的。不过有一点我偏爱的就是,逆水寒里有杭州地图,可能带有个人情感的原因吧,我感觉这游戏还原名胜场景做的挺好的,可惜换了电脑,截图丢了,只能从贴吧大佬那里搬运,
记得以前打本的时候,我们选的职业都是乱七八糟的,技能都不熟练,要是没有大佬带的话,就凭我们几个菜鸟估计低级本都过不去。后来加了个帮会,把一些技能点了点,绝技买了本玩起来就轻松多了,听说前段时间逆水寒更新出了新职业,感觉又可以约上老哥们回去玩一玩了,不知道当初那些带过我们的大佬还在不在线,感觉可以回去探望一下了。