不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳。许多小伙伴们也都发现了一个事实,那就是这些年手机的硬件配置越来越高,内存也越来越大,但是我们玩游戏却越来越卡了,甚至连一些新游戏画质没有多年前游戏好,但是用高配手机玩起来依然卡到飞起。
1、日本游戏不如美国游戏吗?为什么?
现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野,
欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例。不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳,2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》,之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项。
2、2019年了,端游的画质越来越好,而手机游戏的画质却没有什么进步?
这里是喜爱游戏的小白随着时代的发展,手机游戏已经慢慢占据了游戏市场中不小的份额,手机游戏有着便携性强,参与度高等优势,拥有大量的玩家群体。但是许多小伙伴们也都发现了一个事实,那就是这些年手机的硬件配置越来越高,内存也越来越大,但是我们玩游戏却越来越卡了,甚至连一些新游戏画质没有多年前游戏好,但是用高配手机玩起来依然卡到飞起,
许多小伙伴都会产生以上的疑惑,那么小白今天就给大家来解解惑~这个问题,我们从几个方面来解释。首先,并不能说这么多年过去了,手机游戏的画质没有变化,还是有不少手机游戏大作拥有顶级画质,甚至可以挑战手机配置极限的。最典型的就是《狂野飙车9》,相比早年间的游戏,画质可以说是有了质的提升,包括光影效果、质感等方面,全面超越了早年间的游戏水平,
当然,这样的游戏是在属于少数,但是不能一杆子打死,认为手游近些年没有画面上的进步。那么大家肯定要问了,为什么我们玩的大部分游戏都觉得画质没有提升呢?那是因为目前大家接触大部分游戏作品,都是网络游戏,但是早年间的游戏,那些画质好的基本都是单机游戏,单机游戏和网络游戏的不同就在于,游戏体验完全不一样,单机游戏要求画质高,音乐好,游戏性强,剧情优秀等等。
而网游一般只需要游戏性强就够了,在画面方面并不是追求太多,并且网游为了让更多的玩家参与,普遍都会降低画质,毕竟画面是次要的,能玩就行了,所以拿现代的网游和早期的单机游戏相比,本来就是不合适的。这是一方面,另一方面就是关于游戏的优化了,大家都知道,早期的游戏虽然只有单核,但是画面优秀依然不卡,而现在的游戏,画面不怎么地,8核都卡的你崩溃。
这里就要谈到专业问题了,一款游戏运行的流畅与否,很大程度上取决于游戏的优化程度,在程序方面优化算法,减少计算量,减轻GPU负荷,就可以腾出更多的计算量去做别的工作,软件的优化是需要大量时间和投入的,由于现在国内环境,网游普遍都以圈钱,赚快钱为目的,优化这种事情性价比远不如降低游戏画面质量来的高。并且,现在硬件配置高了,软件开发者得益于硬件的提升,可以不那么费力的去优化,原来可能要优化很久的程序,现在直接无压力运行了,也就没人再去费劲优化程序了,
还有就是,硬件带来的提升,不仅仅是手机GPU的提升,手机本身的分辨率也随着提升了许多,从480p到1080p甚至2k。而当年那些看起来比较清晰的游戏,其实无论是帧数还是分辨率,都不能和现在相比的,虽然现在手机的GPU性能提高了,但是还有很大一部分要被提高的游戏分辨率还有提高的帧数吃掉,所以看起来会让人觉得虽然硬件提高了,但是画质提高有限。