刺客信条游戏讲了什么意思,谁玩过刺客信条起源

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游戏背景刺客信条系列一直与真实的历史故事为蓝本而创作游戏剧情。《刺客信条》比较倾向于刺客,属于暗杀的快感,枫叔就不给大家讲刺客信条各代关系和历史了,基于通俗的基础,来和大家说说这个系列讲述的是个什么事情,综上所述,《刺客信条》情节要比《古墓丽影》来得激烈。

刺客信条游戏讲了什么意思,谁玩过刺客信条起源

1、刺客信条的现代剧情说了一个什么故事?

谢邀。枫叔就不给大家讲刺客信条各代关系和历史了,基于通俗的基础,来和大家说说这个系列讲述的是个什么事情,玩过几代的朋友都知道,这个游戏虽然定位历史各个时期,但一直拥有现代场景和内容,所以我们首先要做的,是把AC看作一部科幻动作作品。在AC的世界观里,在人类发迹之前还有一个伟大的文明,它就是伊苏,也被称为第一文明。

简单来说,就是科幻领域里讲的超史前文明,说白了就是认为人类进化之前,有一个高度发达的文明,因为某种原因没落了,但留下来的遗物很强大,被后来人类视作为神物,在AC里,它就是伊苏碎片,也被称为伊甸苹果。从古到今,都有一些好奇的人,去追寻第一文明的遗物,其中有人获得了它们,借此加强自己对人民的统治,在这种借助神一样的科技来压迫人民的过程中,有人反抗,有人保护,反抗的人称为刺客联盟兄弟会,保护的人称为圣殿骑士团。

这种对抗,在历史进程中逐渐将越来越多的伊甸苹果隐藏了起来,因为是两个组织,所以针对的人肯定不是一个,这也是AC为何历代有不同主角的原因。一家名为Animus的公司,实际是圣殿骑士现代的一个隐蔽身份,他们借助技术,找寻先前刺客的直系后裔,通过某种联系,让他们通过虚拟连接的形式,回到祖先的生活中,实际人是不动的,只是脑子可以看到祖先的所作所为,而Animus借此去找寻伊甸苹果的线索,

2、谁玩过刺客信条起源,这游戏怎么样?

《刺客信条:起源》由育碧蒙特利尔工作室与其余工作室制作刺客信条系列的最新一部作品。也是该系列迈入十周年的关键作品,在我看来,起源是非常不错的。《刺客信条起源》,与前几作最大的不同我认为有两个,一是战斗方式,二是开放的世界。战斗方式起源战斗方式的变化可以说是从大革命一作演变而来的,从大革命开始,育碧就逐渐改变了刺客在正面面临多位敌人的战斗方式,提高了战斗难度,开始类似黑魂的战斗方式。

也许是为了避免出现3,4代一个防反就屠城的情况出现,毕竟刺客就应该潜藏在黑暗中,而不是大摇大摆的开无双,起源的战斗方式也就更为接近黑魂和仁王这类游戏了,有等级提升,闪避,反击,防御,甚至开大招?!(还有与古埃及众神的站斗)而且如果等级太低,也会过不了主线任务。不像前几作直接刺杀,开放世界如今的游戏,几乎不管什么类型都或多或少的与开放的游戏世界模式相联系。

而刺客信条系列也不例外,从1代开始就有点开放世界的雏形,但无奈地图太小,而起源是所有系列中拥有最大的游戏地图的一部,有丰富的支线与收集任务,还有各个金字塔,埃及,希腊等供玩家探索。游戏背景刺客信条系列一直与真实的历史故事为蓝本而创作游戏剧情,而本作也不例外,时空背景回溯到系列最古老的年代-托勒密王朝末年的埃及,是首款设定在西元前的作品。

玩家将探究贯穿全系列的关键组织「刺客兄弟会」的起源,游戏性在我看来,《刺客信条起源》综合了前几作的优秀特点,不管是3代狩猎,4代海战,还是5代战斗,6代双主角,都很好的融为了一体。作为一款游戏,可以说是非常不错的,给予玩家多种体验,《刺客信条起源》是一部非常值得一玩的作品,不管是游戏剧情与历史背景带给玩家的历史感(带你观光古埃及)还是全新战斗模式与鹰眼系统带给玩家的不一样的游戏体验。

3、《古墓丽影》系列跟《刺客信条》系列到底哪个剧情更刺激?

《刺客信条》比较倾向于刺客,属于暗杀的快感,单个人感觉战斗的快感不足,没有枪械之类的那个冷兵器的暴力美学。我承认第一次的时候确实很舒服,但后面有点乏了,不过还好情节非常给力,整体来说还是不错!如《古墓丽影》则重偏于解密,因为不是暗杀,打斗感不错,但情节就不及刺客了,综上所述,《刺客信条》情节要比《古墓丽影》来得激烈。

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