巫师三垃圾游戏,巫师三的剧情

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更巧合的是,这三款游戏都曾获得TGA最佳游戏。如果你喜欢RPG游戏那么你一定喜欢巫师3,过年前买的巫师三本体,大年初三买的荒野大镖客2,目前大镖客400 小时,巫师三只有6小时,巫师三打到帮助鲜血男爵收服鬼婴就不知道怎么玩了,战斗只会劈砍加放火环,最低难度下路上遇到的小怪打不过,而且画面跟荒野大镖客2差远了,实在玩不下去,毕竟我已经30多了,还是比较适合荒野大镖客这样骑马看风景的养老游戏。

巫师三垃圾游戏,巫师三的剧情

1、为什么因为《巫师三》喜欢上了ARPG游戏,但却对类似《黑魂》、《血源》、《塞尔达》之类的游戏不感冒?

《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情,

出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。

玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢,玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。

2、如果一个游戏,能有荒野之息的开放性,巫师三的剧情,只狼的打斗,那么能达到什么高度?

首先需要说明的是,题主说到的《荒野之息》、《巫师3》、《只狼》都是不可质疑的游戏作品,更巧合的是,这三款游戏都曾获得TGA最佳游戏。但如果将这三款游戏的特色糅合在一起,我觉得并没有想象中那么美好[荒野之息]笔者一直认为:游戏不可能面面俱到,总需要突出一个核心玩法,比如题主所言的这三款游戏,《荒野之息》侧重高度开放的无缝地图,《巫师3》扣人心弦的剧情,《只狼》则是体验极佳的战斗设计。

“开放世界,剧情,战斗”分化到三款游戏中即是它们的独特之处,但如果融合在一起,就显得不具特长了,即缺失主打的核心玩法,[巫师3]从游戏实际体验来说,《荒野之息》之所以能够实现无缝大世界,最主要的就是任天堂缩减了地图建模,极大的压缩了地图要素甚至NPC数量。而《巫师3》的剧情呈现,最重要的就是依托于NPC与场景氛围烘托,

而《只狼》的战斗体验属于soullike硬核体验,从《只狼》的实际通关率来说,完全属于劝退游戏。试问,将这三个游戏融合在一起,并且还都最大限度保留特色,这可能吗?从游戏设计上来说,这三款游戏的特色玩法,存在互斥之处。[只狼]结语总结下笔者的看法:这三款游戏放在自己品类中,绝对是数一数二的“王者”,但这三个王者凑到一起,配合起来作战的时候,可能还不及1个王者带4个钻石,

3、巫师3真的好玩吗?

巫师3真的好玩吗?如果你喜欢RPG游戏那么你一定喜欢巫师3。巫师3的节奏是慢慢变快的,这是个RPG游戏,不是动作游戏,精华就在了解故事,这个游戏关键点在于代入感、剧情、成长、探索,游戏背景故事宏大,古欧洲世界中自由闯荡的武林高手的代入感,优秀的故事线,对话多还长,所以每个角色非常生动,仿佛自己就生活在那个时代!在资料片《血与酒》中可以玩这个支线任务。

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