游戏公司里原画一天比如能画十几张画,而建模,特别是角色建模可能需要10几天时间才能做好一个,所以一个原画师要配5、6个建模师。根据报道,我国游戏市场收入已经达到1144.8亿元,市场的火热造就了人才的缺失,尤其3D游戏建模又是游戏研发过程中必须经过的过程,游戏建模师又是游戏公司中不可缺少的职位,不管是3D游戏公司还是其他类型的游戏公司,都是这样的情况,3D游戏建模计师的就业前景很好。
1、游戏原画和游戏角色建模,哪个工作更有前景?
游戏原画和建模是一个流程下两个不同的岗位,原画是根据策划的文字描述画出场景或角色的概念原画,而建模是根据原画做出三维模型,二者的区别就在这里,一个是画平面二维的画,一个是制作三维的模型。二者对美术功底的要求也不同,原画需要你有较好的美术绘画功底,而建模则没那么高的要求,游戏公司里原画一天比如能画十几张画,而建模,特别是角色建模可能需要10几天时间才能做好一个,所以一个原画师要配5、6个建模师。
单纯建模比较好学,学习一个软件不难,难度的是在于运用,建模属于执行类的,设计不需要很强,所以建模,只需要掌握各种物件结构或者生物结构。原画相对建模难一点,首先最难的是绘画基础,这个东西要长期练习,不能急躁,还有设计,也是一样的道理,都是长期积累下来的结果。绘画基础和设计不断的交错才能成长,原画也分场景和人物,建模也是。
2、想入游戏建模行业,该如何学好3D游戏建模?
很高兴回答您的问题,首先我们要了解什么是游戏建模,游戏模型是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型,既然您选择了游戏建模行业,那么首先你需要掌握多种建模工具,3DMAX,AutodeskMaya,Zbrush最出色的特点就是“不受限”,Vray则是渲染器,那是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。
一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray,Modo,建模,据说上手容易所以很多概念艺术家都选择学习modo来辅助绘画。Blender(一款免费的开源软件,能建模,渲染,甚至能雕刻了),Mudbox,雕刻 画贴图,3Dcoat,能建模,雕刻,渲染,有一些功能例如展UV和画贴图相当出色,
其实还有好多好多的软件,你需要精通掌握这些软件,这样你才能在以后得职业生涯中越来越好!除了软件,我们把话说回来,学习任何东西首先需要的是热情,也就是喜欢,你喜欢才能做好,我就是因为选择了自己不喜欢的职业,导致现在重新找方向,提醒您一句,坚持自己喜欢的事,你就一定会成功的。最后送您一句话:中心做好你的爱好,那将会是你生活宝贵的财富!祝您成功,谢谢!,
3、次世代游戏建模如何入门?
其实0基础学习建模最痛苦的,不是没有软件基础。而是美术基础,剑客最怕的不是没有剑,而是剑术不精。像下面这样一个3D概设,从原画到出3D,还不算配色、材质,难度其实很大,建模师要的不仅仅是对软件的熟练使用,更重要的,是有很好的美术功底,全面战争战锤3D当然,你也不用过多的担心。因为美术基础,和软件基础一样,都是可以补的,
我带过毫无美术基础的徒弟,但是在同步学习美术相关的课程之后,进度也不差。美术他不是一个非常系统的,有明确对错的知识体系,了解了基础理论后,可以通过大量的项目,慢慢的补足美术的短板,所以你应该同步的去学美术和软件,只有这样,你才可以做到指出原画不足之处。从原画到出3D,不仅不下降质量,还有提升,其实次世代建模,流程不难,从低模到高模,再到贴图,整个过程中,但是需要的美术基础与软件基础1:1。
软件的学习并不是一件难事儿,某些学校(机构)甚至可以将整个周期的学习压缩到一个月以内,再通过视频和项目,反复琢磨1-2个月,基本就可以完成流水线作业。其中最少涉及3-4个软件,学起来难度并不算高,但是在这个过程中,如何能让产品做出足够让人满意的效果,没有美术基础是很难以有质的提升的,可以这么说一句,如果你美术功底不好,做出来的东西会显得很尴尬,要不是尺寸不对,就是不符合常理,看上去怪怪的。