巫师3是近几年来综合最为出色的rpg,这种游戏可遇而不可求,是难得的好游戏。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏,《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。
1、游戏《巫师3》的剧情是怎样写出来的?怎么样?
鹜忧传奇游戏依然采用战法道的铁三角组合,战士近战物理攻击,高伤害高生命,技能简单粗暴;法师远程魔法高伤害,技能多样,群体PK中优势大;道士战场全能型,可使用召唤技能,还拥有治疗和增强防御等辅助手段。三种职业各有特长,互有克制,是比较完美的职业体系,而且前期升级节奏极快,在等级飙升的同时还能熟悉各个系统功能,等到中期就会开启各种日常任务和副本活动,这时就可以刷装备和材料提升个人实力,体验完整的游戏内容。
2、如果一个游戏,能有荒野之息的开放性,巫师三的剧情,只狼的打斗,那么能达到什么高度?
首先需要说明的是,题主说到的《荒野之息》、《巫师3》、《只狼》都是不可质疑的游戏作品,更巧合的是,这三款游戏都曾获得TGA最佳游戏。但如果将这三款游戏的特色糅合在一起,我觉得并没有想象中那么美好[荒野之息]笔者一直认为:游戏不可能面面俱到,总需要突出一个核心玩法,比如题主所言的这三款游戏,《荒野之息》侧重高度开放的无缝地图,《巫师3》扣人心弦的剧情,《只狼》则是体验极佳的战斗设计。
“开放世界,剧情,战斗”分化到三款游戏中即是它们的独特之处,但如果融合在一起,就显得不具特长了,即缺失主打的核心玩法,[巫师3]从游戏实际体验来说,《荒野之息》之所以能够实现无缝大世界,最主要的就是任天堂缩减了地图建模,极大的压缩了地图要素甚至NPC数量。而《巫师3》的剧情呈现,最重要的就是依托于NPC与场景氛围烘托,
而《只狼》的战斗体验属于soullike硬核体验,从《只狼》的实际通关率来说,完全属于劝退游戏。试问,将这三个游戏融合在一起,并且还都最大限度保留特色,这可能吗?从游戏设计上来说,这三款游戏的特色玩法,存在互斥之处。[只狼]结语总结下笔者的看法:这三款游戏放在自己品类中,绝对是数一数二的“王者”,但这三个王者凑到一起,配合起来作战的时候,可能还不及1个王者带4个钻石,
3、有哪些像巫师,中土世界一样的异世界题材游戏?
这里是喜爱游戏的小白巫师和中土世界的世界观非常接近,他们都属于西方魔幻世界,属于典型的龙与地下城规则,在这样的世界中存在这多个种族,包括常见的矮人,精灵,侏儒以及各种魔法生物。世界观宏伟庞大,往往还存在着各式各样的冲突,在剑与魔法交织的世界下编织出各式各样的故事,那么其实这样的世界观背景在西方游戏中非常常见,今天小白就给大家带来几款类似背景下的优质游戏作品。
《全面战争:战锤2》(TotalWar:WarhammerII)《全面战争:战锤2》是由TheCreativeAssembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏,本作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物,这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验,
Steam售价268RMB。《哥特王朝4》(Arcania)《哥特王朝4》黄金版由德国开发小组PiranhaBytes制作的角色扮演游戏,以其奇幻的故事情节,优秀的3D画面,以及经典的游戏模式获得了不少玩家的好评,游戏借助于强大的3D引擎,游戏的图形表现非常优异,各种场景被塑造的真实而细致,尤其是带有奇幻色彩的地下城和龙巢穴等,更是相当富有想象力。