腾讯有实力不用,非要到处代理游戏来赚钱这也是腾讯公司一贯的风格,从来没有做出一个令国人惊天动地的还有戏,无论什么都是代理,这主要还是凭借着中国玩家多,容易捞金,而且国外游戏进入中国也非常愿意让腾讯代理,这就导致一个凭借代理的公司在世界上却成为了最大最有钱的游戏公司(内部确实非常的烂),没有原创的公司,无论多有钱玩家也不会买账的,很多玩家表示要不是游戏吸引人,谁会在乎谁代理的,我们敬佩的是做游戏的公司,而不是这种形式。
1、被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
这里先声明一下,并不是我“舔”腾讯,如果很多游戏没有腾讯代理,那么游戏早就凉了,比如《穿越火线》就是很好的列子,如果不是腾讯代理,那么当年国内最火的联网FPS应该是《反恐精英OL》(后期策划也是坑)。不过既然说到被腾讯毁掉的游戏,那么我们就好好的屡一下“旧账”,《剑灵》剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。
而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯,要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。《斗战神》《斗战神》在腾讯的游戏中,很少有自研的作品,《斗战神》是就是其中之一,
它是使用腾讯自主研发的AGE引擎制作而成,是一款类似暗黑2的ARPG类网游。游戏最大亮点就是以《传》为蓝本的剧情故事,在当时的同类作品中,剧情可以排得上第一,而且《斗战神》曾经被很多人看为是“国产魔兽世界”。不过这款游戏在怎么好,最后还是生于腾讯、死于腾讯,自从《斗战神》量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度、充值奖励、非平衡性道具,这使得《斗战神》游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾,
《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略,最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。
2、有人说网易的游戏很厉害,就是没腾讯的耐玩,对此你有什么看法?
首先,以偏概全这种说法不可取,网易游戏和腾讯游戏,还是各有千秋的,侧重点也不一样。网易擅长mmo,腾讯擅长竞技类,天然属性上腾讯这类竞技游戏,还是会占一些人数上的优势。网易的游戏质量还算可以(虽然我这种比较喜欢玩单机大作的人并不觉得的)但是逼氪和肝度让人有点受不了,做装备提升属性,这类操作在网易游戏中,通常都不是肝,或者氪能解决的。
要两者合二为一,方能站上高处,除了mmo类游戏,网易的爆款手游《阴阳师》也满满的网易游戏属性。氪金抽卡,看脸爆材料,用肝升星,这些都是从网易游戏中学来的套路,虽然和一般的mmo游戏不太一样,但是本质是一样的。所以这种又肝又氪的玩法,很多人会难以坚持,这才会给人一种游戏不耐玩的感觉,而腾讯游戏大多都是竞技类游戏火,比如端游的LOL,CF手游上的王者荣耀和刺激战场这些。
因为是竞技类游戏,所以就没有太多氪金增强属性的地方,就算有也是微乎其微,而且这类竞技游戏,碎片性很强,不需要你每天打卡上班,用肝追进度,零氪也能愉快的玩下去。所以说腾讯游戏耐玩,但实际上网易游戏,都是有自己的用户群体的。就像大话西游和梦幻西游,虽然人不多,但是死忠粉非常多,而且这些人给网易创造的利润,要比一般人多得多。
3、为什么感觉网易游戏的质量不输腾讯,却和腾讯差距越来越大?
标签: 有什么不是腾讯的游戏 腾讯 游戏 毁掉