三国志11游戏论坛,游戏《三国志11》中

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游戏本身质量高三国系列游戏跟别的游戏还不一样,但凡是喜欢玩三国系列这样的游戏,90%以上都是喜欢看三国演义、三国志,了解三国时期的玩家。《三国志11》是我个人以前很喜欢玩的一款游戏,其实玩家众多也是相对来说的,三国系列的游戏基本都是小众游戏,喜欢的人范围较小,《三国志11》的口碑算是光荣三国志系列最好的了,后续作品12代和13代虽然画面高了,售价也不低,但是steam上差评很多。

1、在游戏《三国志11》中,为何没有增加人口系统?

谢邀。《三国志11》中没有人口系统,但是在势力查询中,可以看到自己势力控制范围内的总人口,这个知识一个参照比例,主要的粮草都是针对你的军事需求提供的,所以游戏是模拟战略为主,并不是以经营为主,另外,和最近热门的《全面战争:三国》相比,它就简单一些。全战三国里粮草是供应城市的,城市人口增长要靠粮食,然后人口提供可征集部队的速度,

2、三国志11有些好玩的MOD?

《三国志11》是一部非常经典的单机策略游戏,但由于单机游戏都有通病,玩久了就会失去新鲜感,进而丧失对游戏的兴趣。广大的《三国志11》的爱好者为了增加游戏的耐玩度,因而制作了很多mod剧本,血色衣冠(三国志11血色衣冠)说到血色衣冠这个版本的mod,不得不给制作人点个大大的赞。从游戏的某些设定来看,比如强化城市反击和军马也会耗粮,制作者确实十分别出心裁,

由于城池的防御普遍提高,使得该游戏的耐玩度大大提高。总结一下该版本的特点,首先它比较耐玩,其次还有很强的历史代入感,算是众多三国志11mod中一款杰作了,华夏风云(三国志11华夏风云)血色衣冠版本的特色是让你玩得久,而华夏风云则是让你玩得爽。此版本的节奏比其它版本实在快了很多,开局各势力几乎都是兵强马壮,还没发展好城市就会爆发大规模战争,

3、游戏《三国志11》中,为什么有的人玩到后期不想玩了,反而想重开一把?

一、初期将领不多,粮草匮乏,无论是士兵人数还是兵装,科技等等,都需要一个过程,而这个过程中你还要时刻面对敌人的进攻,尤其是曹老板、孙权(我基本都选刘备)方向,压力较大,在一些剧本当中,会让你体验感超强。而后期要人有人,要钱有钱,什么都不缺,尤其是攻城武器的加强,打下一座城池如探囊取物一般,你就会失去兴趣,觉得无趣,

二、内政系统的繁琐,三国志11的内政我觉得做的是很好的,尤其是威力加强版中,各种组合升级,为带来白手起家,艰苦创业的激情,每当大城市建好一套设施,你会很有成就感,但是后期你会发现你不再为钱粮发愁了,需要时用带搬运的武将直接运过来就行了。所以也就没那么兴致搞基础建设了,三、战场的乐趣没了,到了后期,三国名将你也基本收集差不多了,用他们打仗就是秋风扫落叶,毫无战斗体验,以刘备集团出征,关羽 傅彤 法正,张飞 曹洪 姜维,诸葛 马谡 庞统,黄总 高智 射程,魏延、赵云等再搞2、3组军,再搞两组投石车,敢问谁能挡?再大的城也是分分钟钟的事,所以没有了战斗的乐趣,自然也就不想再继续玩下去了。

4、为什么有人认为《三国志11》历久弥新,玩家众多?

大家好,我是高进,《三国志11》是我个人以前很喜欢玩的一款游戏,其实玩家众多也是相对来说的,三国系列的游戏基本都是小众游戏,喜欢的人范围较小,《三国志11》的口碑算是光荣三国志系列最好的了,后续作品12代和13代虽然画面高了,售价也不低,但是steam上差评很多。纵观《三国志11》留住老玩家、吸引新玩家的原因,我认为是以下几点:1.游戏本身质量高三国系列游戏跟别的游戏还不一样,但凡是喜欢玩三国系列这样的游戏,90%以上都是喜欢看三国演义、三国志,了解三国时期的玩家,

对于这类玩家,本身了解三国,想用低质量糊弄过关很显然是不行的。《三国志11》的游戏方式、画面,内容丰富程度等受到了广大三国迷的青睐,2.内容丰富,合理性较高除传统内政、外交等元素外,三国志11更是加入了3D视角的单挑/舌战,非常吸引人,另外游戏中的军事建筑、特技,计谋、火攻、水战、兵种、落石等元素都有很大的可玩性。

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