三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
1、游戏开发是做什么的?
很高兴能在这和大家讨论这个问题,游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分,涉及范畴包括:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。
3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分,游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能,
2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、AdobePhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染,三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
简单分类的话就是:1、扎实的算法知识,主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。2、相关图形处理知识,比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE,
2、什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好?
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货,其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。
3、想做游戏开发但是被录取到人工智能专业,是否需要转到计科?
首先,计算机大类专业的同学未来都可以往游戏开发领域发展,而且从当前的技术发展趋势来看,未来游戏研发领域也需要跟人工智能技术相结合,所以并不需要转专业到计科,游戏研发是一个大的领域,涉及到的知识结构也比较庞大,包括引擎研发、模型构建、仿真、虚实融合等诸多方面,应该在本科期间做好相应的学习规划。从知识体系上来看,人工智能专业的课程设置会更偏向于机器学习、深度学习、计算机视觉、自然语言处理等人工智能领域的研究方向,虽然也会设置很多计算机相关的课程,但是会更侧重算法模型相关的知识,所以要想往游戏开发方向发展,应该更重视编程语言的学习,
如果明确了读研计划,那么在本科期间要重视课程成绩和实践活动,尽量争取到一个保研的名额,这对于后续的读研体验会有较为积极的影响。相比于计科专业来说,人工智能专业的保研竞争往往没有那么激烈,这也是不少同学会选择人工智能专业的原因,本科期间一定要多参加实践活动,包括科研实践、项目实践和专业竞赛,如果能够输出一定的成果,对于保研或者考研都有积极的影响。
目前与游戏相关的实践活动很多,比如当前有不少老师在开展元宇宙相关的科研活动,而元宇宙本身就涉及到大量与游戏开发相关的内容,由于未来很多游戏也会逐渐迁移到AR、VR上,所以参与元宇宙相关的实践活动就是不错的选择,当前元宇宙相关的开发门槛并不算高,有不少成熟的开发平台(引擎)也都提供了相应的支撑,所以本科生同学也能够有很多参与的切入点。