超级机器人大战机动战士高达前线任务系列的风格更加贴近真实,尽管也属于科幻题材,但是给人的感觉是,属于不久的将来。机动战士高达和超级机器人大战都是我的最爱,不知道玩过多少部作品了,从PS平台一直到PC,数量确实太多了,但是如果你有些审美疲劳的话,我今天就给你推荐另一个比较类似的经典游戏《前线任务4》。
1、机动战士的类型有哪些?
机动战士名为:mobilesuit,简称MS(此外还有MA,你不问我就不介绍了)番号上,只有UC系列机体才有意义,非uc时间轴的就不介绍了。机体编号上通常是“字母-数字”的编法,很简单,字母就是机体类别,数字就是这个类别的开发顺序(联邦的是开发年号,因此你可以看到联邦的数字后面还有-数字),而扎古、大魔这类的,是机体名字,除了你说的扎古大魔,还有吉姆、杰钢、魔蟹、龟霸、等等等等等等等下先说联邦联邦的首字母是R,第二个字母是类别。
X都是试作机,例如RX-78-2元祖、RX-93牛高达(元祖就是78年的,而且还是第二号机),(下面这个黑色的比元祖还老)GM,吉姆编号(RGM),就是那个墨镜机体RGM-79。GC,吉姆加农编号(RGC),如果是开头有FA,就是全装备(全副武装)的意思。如果是数字后还有字母,一般是机体个体特征,例如吉姆的狙击型(s)是RGM-79s,(G)就是陆地战的意思,
吉翁这边是MS(所以用MS,严格的来说,MS对所有机动战士做统称并不严谨,因为MS是吉翁对自己机体的叫法)首先,MS就是一个词,表示完整意义。例如你说的大魔就是MS-09,扎古I就是MS-05,大名鼎鼎的扎古II是MS-06MS前面加个Y(YMS)就是试作(和联邦x一样)YMS-09就是试作大魔,YMS-15是强人(你说的铁人是高达00的这里不介绍)N(MSN)是给newtype(新人类)用的,
2、类似于机动战士高达和超级机器人大战这种机器人战棋游戏,还有哪些同类型的经典游戏?
机动战士高达和超级机器人大战都是我的最爱,不知道玩过多少部作品了,从PS平台一直到PC,数量确实太多了,但是如果你有些审美疲劳的话,我今天就给你推荐另一个比较类似的经典游戏《前线任务4》。由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所~交~织而成的各场战役中展开,
不一样的机器人大战一直以来,游戏界的机器人战棋游戏是以超级机器人大战和机动战士高达为代表的,机器人的形象普遍是以卡通形象或是比例来设计,再加入很多想象力极其丰富的科幻元素,例如瞬间变形各种形态、能量盾、各种机器人格斗技能(还带气功)、比肩奇迹网页版的大翅膀等。超级机器人大战机动战士高达前线任务系列的风格更加贴近真实,尽管也属于科幻题材,但是给人的感觉是,属于不久的将来,
机器人比例更加贴近真实,不是那种大脑袋小身子,也不是长腿欧巴的帅气形象;外形上就是一堆钢板拼接而成,没有机战那种复杂的结构,这也是为什么能给人一种不久的将来就能被人类开发出来的感觉,也更符合作为一种武器的特征,没有那些花里胡哨的设计,更加简单实用。前线任务系列标准机体前线任务系列驾驶员方面,高达系列的主流是不满20岁的天才少年,机战稍微成熟一些,但是形象也是五花八门,前线任务则是一水的职业军人或者雇佣兵,这一设定也更加符合正常逻辑,
既然是战争兵器,那就应该由军人来操控;既然是高科技武器,那就应该由更专业的人来驾驶,并且还需要反复的训练。动漫就是动漫,现实就是现实,基拉与拉克丝,一对神仙眷侣超级机器人大战前线任务---进化要说区别最大的特征,那就是机器人的脸!机器人为什么要有一张符合人类特征的脸呢?这是一个哲学问题,恐怕最早的灵感都来源于变形金刚吧!但是变形金刚是活的生命体,只是组成元素与人类不同,所以有鼻子有眼睛也正常。
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