守望先锋游戏还剩,守望先锋现在还值不值买

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这样的游戏体验,我们极少在其他游戏中遇到过。《守望先锋》国服玩家流失这件事,其实每一个玩家都深有体会,题主提这个问题呢,主要还是因为也了解了一些守望先锋的负面信息,难免会有些质疑,在早期的《守望先锋》里,你真的能遇到这样单纯又可爱的敌人和队友。

守望先锋游戏还剩,守望先锋现在还值不值买

1、守望先锋现在还值不值买?

这里是果盘游戏!对于一切问题,果妹都是诚心诚意回答的,如果你喜欢我的回答,就评论点赞吧,更多精彩记得关注“果盘游戏”头条号噢~首先,现在只要98元,果妹我198元买的都觉得还是值得,现在五折了,钱上面来说是值得,一次购入终生免费,出的英雄随便玩。题主提这个问题呢,主要还是因为也了解了一些守望先锋的负面信息,难免会有些质疑,

比如说:不仅仅是天梯哦快速都让你会感到令人发指的队友。可以给你选出6C位,日常无沟通,或者是沟通到最后内讧确实常见了,由于之前版本放狗,地推之类的固定模式也容易让玩家陷入缺乏新鲜感。但就长远来看吧,画面好(如果你喜欢这种画风的话)优化也没有什么毛病,哈哈哈暴雪CG做的也好看,整个游戏的故事背景有挺有意思的。

并且关于游戏体验的话,每个版本都会调整改进,最重要的啊,赶紧找几个队友一起多排,体验真的提升太多!果妹从开服和别人一起玩,到朋友退游,我跟着也闲下来了,现在又有一帮新朋友还是玩的不亦乐乎。所以98的屁股,我觉得还是值得吧,值不值见仁见智咯,如果你喜欢果妹的回答,就评论点赞吧更多精彩记得关注“果盘游戏”头条号噢~。

2、《守望先锋》国服玩家的流失,是游戏本身问题还是暴雪管理层的运营问题?

《守望先锋》国服玩家流失这件事,其实每一个玩家都深有体会,以数据说话,除官方数据外,百度指数是全国最能代表玩家对某款游戏热情的统计数据。我们看到,《守望先锋》这款游戏在2016年的5月达到了人气的巅峰值,而后在8、10、12月和随后的2017年1月经历了一次又一次的人气下滑,这些人气的峰值集中在每个赛季的末期和结算日周围,并在赛季结算后继续下滑,最终在2017年初稳定下来(也是大家都开始调侃“屁股凉了”的时间点)。

《守望先锋》的凉,问题不在于所谓的付费模式,而在于暴雪对“电子竞技”的过分执着,这种执着让游戏看起来更加“电竞”,追求战术性思维和队友间的紧密配合,却一下子抛弃了休闲玩家,使他们的游戏体验极差。作为一款类MOBA游戏,按道理来说一个队伍里应该有坦克、狙击手、奶妈和刺客,但有些时候,玩家其实也想玩点野路子——我曾经和队友开黑时就故意选了5个D.VA的组合,整场比赛敌人被我们疯狂围攻,大家笑得腮帮子都疼。

后来频道里有人说“我们不如来一场愉快的CS吧”,于是己方和敌人就真的都换成了士兵76,虽然最后输得妈都不认识了,但这种比赛氛围真的非常温馨。这样的游戏体验,我们极少在其他游戏中遇到过,在早期的《守望先锋》里,你真的能遇到这样单纯又可爱的敌人和队友。不过好景不长,竞技模式上线之后没多久,一切都变了,战斗大锤不存在了,随缘箭法的源氏也不敢上场了,托比昂在进攻地图备受歧视,队伍中没人选治疗英雄就会看到脏字当游戏的目的由“单纯的欢乐”变得越来越“功利”时,我们嗅到了戾气、见到了外挂、被敌人或己方队友羞辱。

玩家们的情绪从“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”,变成了“我*****”,我不相信暴雪的游戏策划在设计和测试过程中没有发现这种情况,因为游戏中玩家的情绪控制同样是极为重要的一环。游戏抛弃休闲玩家这件事,要么是暴雪的游戏策划水平有问题,要么是他们完全不在乎这部分人的游戏体验,只为了达到预计的阶段性目标(比如强调竞技化),

3、为什么许多3a大作打折一些人都觉得正常,守望先锋打折有人就说游戏凉了?

谢邀,枫叔就不配图了,简单给说下大家这样判断的标准吧。许多单机大作实际都是数字版销售或者盒装销售,守望先锋实际属于卖断制网游,二者本身有本质区别,单机作品在销售经历一定阶段时,降价促销只是扩大销量,而网络游戏如果降价增加准入人群,唯一的目标就是增加游戏活跃人数,反过来说就是在线基础降低了,同样的模式,我们在PS4游戏里也可以发现一些规律,有剧情的单机作品往往价格比较稳定,降价幅度也低,但如果是纯网络的游戏,售价一开始就高不到哪去。

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