结语关于《王牌战士》狙击手强度的问题,已经严重影响了游戏体验。有时候前线狙击手还得负责一定的压制射击任务,根本没功夫玩换弹游戏,造成狙击手强度太高的主要原因,就是辅助瞄准对于狙击手的增益太过明显,虽然使用高精度狙击枪的特种狙击手很看不上导气式武器,认为它们过多的机件活动破坏了精度,但前线神枪手与特种狙击手的任务本就不一样。
1、腾讯游戏《王牌战士》里,狙击手强度太高堪比外挂,你觉得呢?
玩了几局狙击手,尝试了狙杀别人与被别人狙杀后,我愈加觉得《王牌战士》中辅助瞄准所提供的增益实在太高了。造成狙击手强度太高的主要原因,就是辅助瞄准对于狙击手的增益太过明显,[狙击手]以游戏中使用步枪的角色为例,其最佳伤害范围为中近程,在两者都有辅助瞄准增益的前提下,中近程的战斗宛若两个死士的角力。因为对战场景及增益辅助相同,能否取得胜利就要看自己操作了,
但当一个步枪角色遇到开了辅助瞄准的狙击枪,就像碰到开了自动锁敌的自瞄器,只要开镜瞄准方向没错,每一枪都能是有效伤害。而在实战中,因为游戏地图空间构造的原因,狙击枪与生便具有步枪难以企及的远距离瞄准优势,这一点玩过FPS射击游戏的玩家都知道,一把带倍镜的武器,和一把没倍镜甚至不能机瞄的武器,两者不论是射击精度还是有效打击,都不是能够相提并论的。
举个简单的例子,步枪与狙击枪在远距离遭遇,步枪能与狙击手对抗的只有点射,而狙击手在倍镜和地形的优势下,则拥有一枪必杀的特性,结语关于《王牌战士》狙击手强度的问题,已经严重影响了游戏体验。作为一个伤害与容错低并存的职业,如何让她在保持高伤害的同时又兼具平衡,的确需要开发商用心去思考,而现阶段最好的解决方法,莫过于削弱辅助瞄准对于狙击手的增益,
2、《狙击精英4》这款游戏怎么样?
谢邀@霖Ete系列里还玩过二代remastered,相比之下,四代的机制、系统要完备很多。目前困难难度通了本体战役和DLC的四个任务,战役的前面七关感觉不太难,又重复打了几次,因为这游戏的狙击和潜行刺杀还蛮爽快的,生存模式试了一下,感觉挺难的,比二代难多了。潜行难度不高,但是由于敌人配置大多是三人以上组队巡逻,所以如果要完全不被发现的话还是需要耐心,比较吃时间,
有的地方(比如第一关别墅下方的营地外面)可以直接依托掩体打阵地战,爽到。枪械有狙击枪、副武器和手枪三个位置,副武器包括冲锋枪、霰弹枪和火箭筒,火箭筒只能在场景里捡到,自己没法带。霰弹枪感觉不好用,精度要求高,贴脸不爆头喷不死人(贴脸还爆不了头的屑枪法怪人家枪不好?),杀伤性道具包括TNT、手榴弹和三种地雷。
TNT和手榴弹可以投掷,但是有的时候抛物线能瞄到的地方,不一定真能扔到,有点坑,还有照明枪,用来叫空袭,可以从特殊敌人身上缴获,但是敌人似乎可以无限用,玩家只能用一次。游戏内每一关都有五个成就,还挺有意思的,比如近战过关、用隐藏武器在时限内毙敌等,屏息这个设定比较imba,打完一周目就基本上没用过了。
3、多数狙击手电影里,狙击手不用弹夹,而是直接拉开枪栓把子弹放到枪膛里,这样做的目的是什么?
确实存在这种情况,但战场上的狙击手可能并不像电影中描写的那么风骚,真相往往令人失望,二战时许多狙击手非要一颗颗上弹,原因出在他们的狙击枪上。二战时还不存在真正意义上的订制狙击枪,人们从制式步枪中优选或加工出一些品相较好的,去掉机瞄,拧上枪瞄座,将之作为狙击枪使用,这些半路出家的狙击枪常常受枪瞄占位影响,无法采用桥夹将子弹压入,故而只能一颗颗的塞弹,被人误认为狙击手逼格高,装子弹都与人不一样。
比如因为“吃鸡”而热度暴起的德国毛瑟98k步枪就是如此,枪瞄影响了桥夹供弹,只能单发塞弹,有些普通步枪也有单发装填情况,如美国春田M1903步枪和英国的李恩菲尔德,它们专门有个“弹夹阻断器”,使用时阻断器会隔断枪械弹仓,士兵们只能以打一发装一发的情况战斗。当年的堑壕战无所谓火力持续性,因此这种设计影响不大。