在剧情上,这款游戏具有开放性的玩法和剧情,玩家可以选择不同的路径改变游戏剧情的走向。想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的,仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG游戏,那时的游戏载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧可能是年纪太小,当时的游戏本身给了我很大的震撼,游戏剧情却体会的不深。
1、有哪些剧情好的游戏?
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的,《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。
又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘,玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白,魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。
《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富,这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。
他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始,《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致,最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一,
2、如果暴雪要拍《暗黑破坏神》的电影,会选择游戏中的哪段剧情?
从近期一系列的传闻看来,暴雪的下一部影视作品十有八九会是暗黑破坏神。不过,现在还不能确定它是一部真人影片还是动画剧集,那么,在暗黑庞大的游戏世界里,哪一段剧情会被拍进去呢?我觉得有三个很好的切入点:暗黑破坏神1对于很多新玩家来说,暗黑1是神秘的,即使是老玩家也很少有人还记得它的背景故事。既然是系列的第一部电影,暴雪很可能就会选择回归原点,详细讲述暗黑破坏神开头的故事,
贤明的君王李奥瑞克来到偏僻的崔斯特姆附近建立起了自己的王国,但是他没料到作为根据地的大教堂底层封印着暗黑破坏神,魔神的腐化力量早就突破了封印四处蔓延。最后,李奥瑞克没能抵御住暗黑破坏神的力量,陷入了疯狂,被忠诚的骑士杀死后变成了骷髅王,李奥瑞克远在他乡征战的儿子艾丹战败归来,发现故乡变成了恶魔肆虐的炼狱之地,只好鼓起勇气深入地下墓穴除魔卫道。
暗黑1的故事格局不大,但那种哥特式的黑暗惊悚氛围是系列中营造得最好的,以此来制作一部中低成本的冒险恐怖片再适合不过了,阴森的骷髅王墓室,血淋淋的屠夫房间足够让人从头紧张到尾。不过如果暴雪要的是魔兽世界那种恢弘大制作,就不太可能选这一段了,奈非天的起源关于奈非天的起源和早期奈非天的传奇故事,游戏中并没有详述。
我们只知道人类的祖先就是奈非天,因为被大天使伊纳瑞斯用世界之石封印了他们的力量,奈非天才堕落为普通人,好在,系列的一本小说里补上了这部分剧情。《原罪之战》中就描述了一个奈非天后代力量觉醒的故事,主角乌迪西安在被陷害成谋杀犯以后觉醒了体内的奈非天力量,后来,他和他的追随者的活动引起了高阶天堂和燃烧地狱的注意,并将庇护所的秘密暴露了出来,差点引发了一场灭绝人类的旷世大战。