一款水滴的游戏 虫,求大师推荐一款微物的水滴轮

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《文明》系列游戏在2k的手中发展的几年,已经不仅限于模拟经营这个范畴,已然成为游戏行业的一座丰碑和一个文化符号,游戏中蕴含着太多事物又富有太多的乐趣,那个“下一回合”的按钮,总让你着魔一般地想要按下去。快来关注小狐君吧,每天都有精彩视频更新哟~百战天虫是标准的回合制策略游戏,而之所以它开发出了新的游戏性就在于操作是通过小虫的动作来完成的,这样就盖过了游戏策略类通用的游戏性,说人话就是让你玩起来更像是一款动作游戏而不是策略游戏。

一款水滴的游戏 虫,求大师推荐一款微物的水滴轮

1、求大师推荐一款微物的水滴轮?

微物水滴轮的选择,来看我的答案吧,都是多年经验总结出来的,绝对具有很高参考价值:(1)整体越轻越好,因为频繁的抛投。(2)静止惯性越低越好,静止惯性可以理解为用手空转线杯时线杯的自转圈数,转的圈数越多惯性越大,圈数少则反之,影响线杯静止惯性的参数主要是线杯自重和轴承自重,线杯自重越轻,轴承越小,静止惯性越低。

(3)线规(出线口)空间越大越好,减少出线摩擦,从而降低阻力,达到更远的抛投距离,(4)轮子的最低起抛重量与线杯重量有着最直接的关系,这里可以用这种算法参考,即,线杯重量除以6=最低起抛;线杯重量除以5=舒适饵重,例如:线杯6克那么6÷6=1,这个线杯最低起抛就是1克。同样,6÷5=1.2克,这个线杯比较舒适的饵重就是1.2克以上,

这里不要小看这0.2克,在微物的世界,每增减0.1克都会带来很大的手感变化。(5)微物尽量使用高速比轮,这里要说明一下,传统教学一般是硬饵低速比,软饵高速比,但是用高速比轮,收线摇慢一点,饵速不就下来了吗?用低速比轮你摇的再快能有高速比快吗?而且在微物路亚实战中高速比也有明显优势,就是中鱼后能迅速将鱼带离鱼群,避免惊鱼造成“断口”,

一定要改杯为什么要改杯呢?一般改杯的中量都会比原杯轻很多,所以改杯后可以大幅降低最低抛投克重,拿可ALDEBARANBFS做个比方,现在网上都称这款BFS轮子是微物轮,改杯后线杯加轴承仅有4.9克重量,可以0.8克甚至更低起抛,1.5克亮片就能达到比较理想的抛投距离。另外,换下来的原杯大概是1.5克起抛,一般微物路亚都不会用超过2.5克的亮片,这样的话,改杯后这一套双杯配置可以满足0.8克-2.5克亮片的完美抛投效果(当然更高了也是可以),

2、除了有百战天虫这类游戏,还有什么类似的吗?回合制游戏?

快来关注小狐君吧,每天都有精彩视频更新哟~百战天虫是标准的回合制策略游戏,而之所以它开发出了新的游戏性就在于操作是通过小虫的动作来完成的,这样就盖过了游戏策略类通用的游戏性,说人话就是让你玩起来更像是一款动作游戏而不是策略游戏。那么问题就来了没有几款真正的回合制策略类的标杆游戏呢?业界楷模当属文明系列、全战系列了,

《文明》系列游戏在2k的手中发展的几年,已经不仅限于模拟经营这个范畴,已然成为游戏行业的一座丰碑和一个文化符号,游戏中蕴含着太多事物又富有太多的乐趣,那个“下一回合”的按钮,总让你着魔一般地想要按下去。游戏基于历史又不拘泥于历史,在其中与各派势力的尔虞我诈和友好往来都让这款游戏成为了佼佼者和爆款,而全战则更是将回合制策略游戏达到了一个新的高度,让它再次从小众走向了大众,全战初期同样以历史为背景,主要描绘欧洲、中世纪有关的游戏主题,再来就是以战锤系列为标志的带有魔幻幻想乃至架空的背景,使得在历史背景题材的回合策略大行其道的时代多了一份耳目一新。

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