游戏性重要的游戏有些游戏不注重剧情,甚至不需要剧情,像是《人类一败涂地》的合作类游戏,《我的世界》类的生存游戏。想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的,游戏本身的需要一款游戏是否能被称为好游戏,剧情是其中非常关键的一部分。
1、为什么现在很多游戏强制玩家必须观看游戏剧情?
首先并不是所有游戏都会强制玩家观看游戏剧情,我玩过的很多单机游戏就不会强制观看剧情。至于为什么要强制观看剧情,肯定也是有理由的,动画剧情花费巨大大家都知道,cg动画的制作是相当不容易的,需要游戏公司投入大量的资金。如果你玩游戏的时候完全不看剧情,直接跳过的话,那这么一大笔的投入岂不是白费了?游戏本身的需要一款游戏是否能被称为好游戏,剧情是其中非常关键的一部分,
现如今来说,游戏模式其实都大同小异,我个人认为一款游戏的灵魂便是他的剧情。玩法固然重要,但好的剧情无疑能在好玩法的基础上为游戏添彩,很多经典游戏之所以能被称为经典,大部分来说都是他的剧情能够打动人,吸引人。最后总结一下,黏某人认为如果动画剧情本身足够优秀的话,还是值得一看的,毕竟,打游戏在追求爽快的同时,触动人心的剧情也是不可或缺的。
2、有哪些剧情好的游戏?
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情,不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家,
又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影,《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉,
《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿,
他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了,例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头,而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。
3、有什么剧情好的枪战游戏?
好玩的战枪剧情游戏其实有很多,我把我特别喜欢的作品推荐一两个,推荐一:《地铁离去》这是一部无论从画面和剧情都绝对有好莱坞感觉的游戏。末世中的人们为寻找一方净土,历经各种磨难,人游戏中的人物刻画描述的非常到位。情感表露非常真实,而且玩家在游戏中的一些决定都会改变故事的大结局。算是一个半沙盒的开放世界,面对变异后的各种怪物,在各种物质都极度缺乏的环境中,求生存,
真是让人身临其境的感觉。非常不错的3A大作,如果没玩过,一定要去体验一下,推荐二:《战地1》、《战地5》如果说近几年来什么反战题材的游戏做的最好,我个人感觉《战地1》、《战地5》的单人剧情模式真的做的非常不错,从战争中的每一个小故事,表现出在战争给人类带来的苦难,同样在游戏中人物的刻画非常细腻。能让玩家在游玩游戏的同时,感受到游戏角色内心的针扎与变化。