动作游戏的打击感,动作游戏打击感的来源是什么

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这个不是一言两语可以说出来的,毕竟对于打击感来说每个人的看法和感觉都是不一样的,同一款游戏里或许你觉得打击感很棒,但我可能就觉得差点意思。举个例子来打击感就是让你觉得打的很爽,或者击中敌人后给你的回馈很棒,会让你感觉到很真实,这个就是打击感的来源了。

动作游戏的打击感,动作游戏打击感的来源是什么

1、动作游戏打击感的来源是什么?

我们追溯到fc年代开始,热血系列,街霸,忍龙,战斧,双截龙等耳熟能详的游戏比比皆是但那个时候你是感觉不到打击感的,唯一能感受到也就是物体之间摩擦的声音比如刀与剑,拳与脚,或者一些飞行介质比如波动拳,激光,炮弹等。为什么要说这些声音呢?好接下来到了ps2时代由于游戏的发展许多动作游戏厂商发现利用手柄的震动配合游戏中物体之间摩擦产生的声音能够触动到大脑神经使其感到兴奋,于是各家公司在此环节上根据不同的游戏战斗特点来调出一个合适自己游戏的声音和震动比例才出现了打击感,

2、动作游戏中的“打击感”是如何打造出来的?

其实这个不是一言两语可以说出来的,毕竟对于打击感来说每个人的看法和感觉都是不一样的,同一款游戏里或许你觉得打击感很棒,但我可能就觉得差点意思。之所以会这样,最主要的就是打击“感”的这个感字,感可以理解为感觉,这也就造成了每个人的感觉都不可能是完全相同的,举个例子来说,打击感就是让你觉得打的很爽,或者击中敌人后给你的回馈很棒,会让你感觉到很真实,这个就是打击感的来源了。

3、DNF手游将实现目前打击感最高水准的一款游戏,打击效果堪比端游,如何评价?

王者荣耀和绝地求生可谓占据手游界的半壁江山,仿若不可逾越,这两款游戏无论是在用户数量还是盈利金额,或是排行榜排名,都难逢敌手,但是现在不代表将来,强势竞争对手即将在2020年依依降临,下面我们就来谈谈有着800万玩家基础之多的端游,改成手游怎么样吧。如果说到DNF,大家都会知道这是一款风靡已久的游戏,毕竟号称800万勇士也不是浪得虚名,更何况还有体量巨大的旭旭宝宝,

而本款游戏已是内测已久而国内尚且没有可以竞争的格斗游戏的竞争者。dnf手游与端游差别还是比较大的,但是游戏整体还原度来说还是做得很不错的,就现在的dnf来讲,我们知道升级是非常简单的。那么在dnf手游中怎么快速升级呢?其中最主要的当然也是跟着主线任务去刷图,不过目前组队的系统比较卡,毕竟是移动版,而且还是在内测阶段,可能很多问题之类的,

所以建议单刷难度较低的本,这样不容易浪费时间。而且对于蓝的消耗也不会严重缺,如果你是dnf的早期玩家一定知道早期dnf刷图是非常缺血药和蓝药的。这一点在dnf手游中可以再次体会到了,其次,在升级的过程中,系统会送一套任务装备包括武器,这时候,我们优先升级武器。材料什么的肯定都要捡的,任务包括升级装备什么的会用到,最后游戏里送的最好集中领取一个泰拉角色,因为冒险团仓库转角色要收取手续费,不划算,

4、有什么好玩的动作游戏?

谢邀这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏,ACT游戏ARPG游戏平台跳跃类游戏ACT游戏鬼泣《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新,

不可多得王牌ACT游戏。战神《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项,游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成,之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。

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