其中红色警戒2共和国之辉是红色警戒这款游戏最为经典的一个版本。主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析,红色警戒游戏中,你最喜欢操作的国家和地图是什么,魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代,红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。
1、游戏《红色警戒2》中哪个国家很强势?
红警2是一款经典的即时战略游戏,也是很多人青春的回忆。那么在游戏中,除了美国和苏联以外还有哪些国家比较强势呢?1.尤里:在尤里复仇中,尤里单独建立了一个国家,拥有自己独特兵种,从防御上来讲心灵控制塔可以转换敌方单位,盖特机炮防空性能相当强悍。从兵种上讲,有精神控制坦克、磁电坦克、镭射幽浮等优秀兵种,超级武器则是基因突变和心理控制器。
总的来说尤里防御要比进攻强的多,2.利比亚:在红警2游戏中,利比亚的特色兵种就是自爆卡车,堪称小型核弹,一炸一大片。如果四五辆自爆卡车罩上铁幕,冲到敌方家里去,直接可以摧毁所有建筑,而且就算是一辆一辆的去对面家里骚扰,威力也不小。3.韩国:韩国的独特兵种为黑鹰战斗机,其作战能力要高于入侵者战机,可以说是一款性价比很高的战斗机。
很多玩家玩游戏的时候,都攒着飞机数量,适当的时候一波灭掉对方,4.英国:英国独特的兵种为狙击手,远距离杀伤敌方步兵,而且一枪一个。三级狙击手开枪速度更快,狙击手还可以钻进多功能车里,当成狙击车使用。完全可以弥补其行动缓慢的缺点,5.法国:众所周知法国最出名的防御武器就是巨炮,不管打兵还是打坦克,也就是几下的事,而且攻击距离很远。
2、星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?
好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代,主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用,游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作 键盘123,编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑,
魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上,游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点,
魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位,2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感,
红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜,在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。
星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕,游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长,魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子,
3、红色警戒游戏中,你最喜欢操作的国家和地图是什么?