腾讯游戏亏损,腾讯会亏损吗

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投资者应该知道,腾讯作为港股的上市企业,游戏在腾讯的应营收方面具有很大的贡献,腾讯游戏连续三季度的亏损,对企业的影响还是比较大早些年,腾讯游戏的推出受到了很多人的喜爱,特别是腾讯游戏的阵容跟游戏内容,曾经让无数人痴迷正是由于越来越多的年轻人痴迷上游戏,尤其是游戏在学生中兴起,学生的过渡痴迷也引起了很多的负面问题基于上述的问题,国家出台了一些政策,引导大众健康玩游戏,这也是腾讯出现连续亏损的一大原因,相信随着人们对于健康游戏的观念认识越来越深,腾讯游戏的质量进一步的提高,营收还是有望回正。

腾讯游戏亏损,腾讯会亏损吗

1、国家再次限制未成年游戏时间,腾讯会亏损吗?

谢邀。具体情况要看各游戏企业的执行态度,要知道文化部是2010年6月出台的《网络游戏管理暂行办法》,于当年8月1日正式实施。但是11年过去了,如果实名制真的起到了作用,就不会有今天的严格管控,这11年来,游戏公司规避暂行办法的方法可谓五花八门,腾讯这样的大厂,打擦边球也是比较有水平的,并且引发一众同行效仿。

比如开放所谓的游客登录,一开始小试牛刀,免费体验一小时无需实名,然后超过一小时你依然可以玩,但经验减免,降低一些体验,后来开始变本加厉,直接以等级限制来设置实名门槛,到30级或者60级,提醒你为了更好体验请实名认证,完成正式注册。虽然游戏考虑的升级速度更快了,可能一小时就可以30级,60级,但体验者不见得一小时连续体验,磨磨唧唧玩个2,3天也可以,

最重要的是,即便到了预定等级,不实名依然可以在游戏里混,只是体验差一些,无法具有竞争力而已。所以,严管是否有效果,要看腾讯这样的牛掰大厂自己的认知和态度,觉得和11年前一样可以糊弄,那这个政策依然形同虚设,觉得不是开玩笑,或者有同行被顶格处理的话,未成年人到底是否可以被限制不好说,但游戏企业可能真就不碰这块蛋糕了。

至于亏损与否,枫叔并不认为腾讯全产品线依靠未成年人消费,虽然有未成年盲目消费,但绝对不是游戏消费主流。最多在线人数降低一些,游戏营收变亏损几乎没可能,归根结底,游戏严管制度,要看处罚力度有多大。如果处罚金额,只占游戏违法营收的一小部分,枫叔觉得依然有企业会不顾严管,交罚款了事,甚至交罚款也划算,如果是查处一次就直接注销经营资格,那未成年人能不能突破一周三小时限制,就只能靠父母了。

其实,游戏发展这么多年,最大的问题不见得是游戏,监护人也有很大一部分责任,为了孩子玩游戏乖不添乱,很多家长会递过自己的手机,甚至帮孩子实名认证。我觉得游戏企业会顺应国家要求,毕竟这样可以将未成年人依然玩游戏的锅甩给家长,说白了,有的孩子,你就是一周给6小时,他们也不会玩。有的孩子,你就是彻底不让玩,他也能玩上,

2、为什么那么多人说腾讯游戏坑钱?

我们把问题拆开来进行分析。把问题倒过来进行:1、游戏坑钱:什么游戏不坑钱?什么游戏坑钱?其实游戏被开发出来的目的,或者讲是目的之一,就是挣钱,游戏的开发商叫挣钱,挣谁的钱?广告投入方?玩家?那出钱的,是否就叫做被坑钱呢?其实游戏开发商没挣到钱,也应该是被坑钱了。2、腾讯游戏坑钱:为什么要加腾讯呢?难道其他游戏开发商就不坑玩家的钱?疫情期间,除了医疗物资,知道什么产业是挣钱吗?是游戏产业,光一个腾讯游戏坑钱,坑不了那么多,

问题不能只讲腾讯游戏。3、为什么那么多人说腾讯游戏坑钱:那是因为有那么多人玩腾讯游戏充钱了,如果你只玩游戏,不充值,能被坑钱吗?你只玩游戏不充值,你会讲某某手机厂家坑钱吧。而且,坑钱是你玩完了,玩累了的感受,在你充值和高兴的玩的过程中,你会说它坑钱吗?游戏而已,想充值量力而为就行了。它坑啥钱了,它是在挣钱,拉动内需,提高税收,建设祖国,

3、腾讯游戏2018年营收1284亿元。大家怎么看?

2018年腾讯每股摊薄盈利是8.228元人民币,比2017年上涨9.7%,而2017年相比2016年的涨幅高达73.2%,这也能从股价上反映出来,按年K线图看,2017年是腾讯股票最为风光的一年,年度涨幅超过114%;而进入2018年,特别是下半年受游戏监管政策变动等因素影响,腾讯的年度股价出现了自2012年以来的首次下跌。

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