主机游戏之间,也有鄙视圈,无非是某个游戏公司玩家,鄙视另一个游戏公司的玩家,认为某某公司游戏不如另一个。因为主机游戏出了不少的独占,同时客观来主机游戏的确游戏质量会好上许多,毕竟主机游戏的付费是购买游戏,再加上主机的机能本身就是为了游戏而生,所以也使得主机游戏玩家天然生出优越感。
1、真的存在游戏鄙视链吗?
每个领域其实都存在鄙视链,在游戏上同样也是如此,今天小球球就来给各位理一理游戏中的鄙视链。来,我们不妨先来看看一张大图,虽然有些粗,但其实还是说的比较容易理解:从图中我们可以看到,主机游戏玩家可以说是最有优越感的,因为主机游戏出了不少的独占,同时客观来说,主机游戏的确游戏质量会好上许多,毕竟主机游戏的付费是购买游戏,再加上主机的机能本身就是为了游戏而生,所以也使得主机游戏玩家天然生出优越感。
不过,因为steam平台的崛起,其实电脑上也能玩到质量非常高的正版游戏,PC玩家之前一直受鄙视主要在于很多人都是从三大妈或者游民星空那儿下的盗版游戏,但随着玩家正版意识的觉醒,PC游戏的地位也是提高了不少,所以渐渐也有了和主机叫板的底气。而手游的崛起,玩家的时间大量开始碎片化,手机游戏群体也逐渐扩大成主流,
曾经有那么一段时间,手游玩家被PC玩家和主机玩家携手一致鄙视,主要还是在于发自灵魂的问题:什么游戏?好玩吗?手机能玩吗?素质三连让手游玩家地位一落千丈,甚至很多硬核玩家认为手游不过是社交工具。当然,在这几个中,还有一个食物链底端的玩家,那就是页游玩家,说起来,页游也有一定的历史了,以前玩弹弹堂的时候可兴奋,然而终归还是因为游戏展示形式越来越丰富,所以也被主流玩家抛弃,页游玩家也就自然沦落到了食物链底部。
这就是我们常说的游戏中的鄙视链了,而在这些之外,还有个超脱三界外,不在五行中的掌游玩家才是两耳不闻窗外事,所以江湖也很少有他们的传说,事实上,除了平台之间的鄙视,游戏间也有,《我的世界》鄙视《迷你世界》,《DOTA2》鄙视《英雄联盟》,《英雄联盟》鄙视《王者荣耀》这样的情况比比皆是。不过,小球球倒是觉得,游戏还是自己觉得怎么玩得开心就行了,游戏的目的本身就是娱乐,所以,只有适合自己的,才是好的,
2、玩主机游戏存在鄙视链吗?
谢邀,关于游戏是否存在鄙视链的问题,我的看法是:游戏一般分3大平台,PC、PS、掌机。而主机党玩家分为两类,一类是实体盘玩家,一类是数字版玩家,本质上两类玩家并没有什么区别,但上次索尼封号事件之后,数字版玩家就有被实体盘玩家嘲讽的情况。近来就有万氪大佬发帖称不知道什么时候数字版成为了人下人,其购买数字版被不少实体玩家嘲讽,还被灌输数字版只是租借游戏,
这位玩家的看法和遭遇引来了许多玩家争执不休,数字版玩家认为实体盘太麻烦,每次换游戏都要换盘极其不方便。实体盘玩家则表示数字版没有实物,想要收藏都没办法,同时也不能回血,索尼一封就什么都没有了,两边玩家可以说是各有各的理由,并且都极其有道理。客观来说,两类玩家本身并没有什么区别,数字版更方便,实体盘有保值,玩家们完全可以通过个人需求来做选择,
何况关于封号的问题,老老实实玩数字版的玩家被封的可能性预计比实体盘玩家找不到盘的可能性还低,因此大可不必这么危言耸听。其实数字版和实体盘的趋势索尼通过PS5的配置也算是给出了答案,从无光驱版PS5可以看出,数字版玩家的占比必然是要高于实体盘玩家,并且未来极有可能会出现实体盘被淘汰的一天。当然,这种可能性预计要在下下个世代的主机上才能看到,但别因为只是“可能”就否认数字版完全制霸主机的概率,
因为PC端的游戏演变史就包含了数字版淘汰实体盘。PS5的无光驱版正好版预示着数字版的普及度,同时也算间接性的预警实体盘玩家,未来数字版普及度更高的时候,数字版将有可能成为玩家们唯一的购买游戏渠道,当然,这样的论题不过是猜想,时下玩家们无论是数字版还是实体盘并不会受主机限制,由此也没有争执的必要了,。