我们介绍一下游戏,钢铁雄心是一款策略类游戏,以二战为背景目前“钢铁雄心2。首先说一下钢铁雄心钢铁雄心强调的是游戏对整个国家机器的操控能力,我是花生米游戏钢铁雄心和全面战争这两个游戏侧重点是不同的,我个人认为能够反映一定文化内涵的游戏才是好游戏,而这两个游戏,尤其是《钢铁雄心》,就是一个实实在在的文化大杂烩。
1、《钢铁雄心》这个游戏怎么样?
感谢邀请首先:我们介绍一下游戏,钢铁雄心是一款策略类游戏,以二战为背景目前“钢铁雄心2:末日战役”有汉化版,配制要求非常低,基本上只要不是太差的电脑,都是可以的然后:我们来说说操作,钢铁雄心是个非常核心向德游戏,这个游戏非常复杂,所以上手会相当困难,不过克服了上手困难后这个游戏还是非常不错的,就是要考虑的东西太多了。
2、你是怎么爱上《钢铁雄心》这款大战略游戏的?
谢邀,看到这个问题好几天了,一直因为觉得战略游戏不知道从何说起,所以没有碰,没想到今天直接邀请过来了,枫叔就给回答下,其实说喜欢,不仅仅是喜欢《钢铁雄心》这么简单,很多喜欢大战略的玩家,什么战略游戏都会好奇,选择某一个特定产品,只是额外对背景需求更强烈而已。其实大战略游戏,就是咱们说的纸上谈兵,这个系列的游戏其实非常有趣,因为可选国家太多了,选哪个开局都会有不同的体验,它的内容十分丰富,但都是数据化指标,所以十分喜好视觉体验的玩家,会觉得它没意思。
而喜欢战略的朋友,会对它自行脑补画面,而且十分受用,感觉上,玩《钢铁雄心》的人比玩《欧陆战争》的人都头大,有时候很多内容就算有翻译也不知道什么意思,比如以前我有次选苏联,打到最后明明设置了步兵军团和制空,但和日本开打依然被吊打,这些过程中的细节实际非常多,不要觉得就是一个平面展示就简单,总而言之,不通过画面进行展示的游戏,往往更多是玩的脑子,我觉得这游戏对智力有帮助,尽管玩通了很荣誉虐AI,但是比无脑游戏强多啦。
3、钢铁雄心4如何上手?
1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事,所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。
而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉,根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。
而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做。