光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。
1、中国现在有哪些游戏公司?都有哪些游戏?
按照上市公司市值大小主营业务为游戏的中国游戏厂商前5的是:腾讯,网易,巨人网络,完美世界,三七互娱腾讯市值3.3万亿元PC端游戏:《英雄联盟》,《地下城与勇士》,《穿越火线》,《剑灵》,《堡垒之夜》等移动端游戏:《王者荣耀》,《火影忍者手游》,《和平精英》,《魂斗罗:归来》,《自由幻想》等网易市值334.43亿美元PC端游戏:《梦幻西游》,《大话西游》,《逆水寒》,《倩女幽魂》,《魔兽世界》等移动端游戏:《阴阳师》,《梦幻西游手游》,《决战,平安京》,《大话西游手游》《率土之滨》等巨人网络市值368.44亿元PC端游戏:《征途》,《征途怀旧版》,《绿色征途》,《征途2》,《江湖》等移动端游戏:《球球大作战》,《征途》,《征途2》,《月圆之夜》,《街篮》等完美世界市值339.36亿元PC端游戏:《DOTA2》,《完美国际》,《CS:GO》,《诛仙3》,《笑傲江湖OL》等移动端游戏:《诛仙手游》,《完美世界手游》,《神雕侠侣手游》,《武林外传官方手游》,《轮回诀》等三七互娱市值286.21亿元PC端游戏:《大天使之剑》,《传奇霸业》,《大天使之剑H5》,《我的帝国》,《斩月屠龙》等移动端游戏:《一刀传世》,《斗罗大陆H5》,《永恒纪元》,《屠龙破晓》,《鬼语迷城》等以上游戏公司市值依据2019年6月28日15:00之后交易停止后市值,所有公司的PC端和移动端分别介绍主要的5款。
2、育碧公司是怎样成为游戏产业界的巨头?中国的游戏产业希望在哪里?
谢邀,今天就和大家谈谈育碧吧,因为枫叔在游戏圈和法国媒体特别的熟,对育碧相对要了解很多,而且这个了解不是从育碧自己陈述来的,而是从我法国媒体同行那里听来的,在法国,育碧很传奇。上图是法国西部老吉尔莫特镇一个农场拍的五兄弟,他们是育碧的联合创始人,因为来自吉尔莫特,当时老大和老二创立了一个吉尔莫特公司,因为一次出差它发现英国的计算机硬件产品比法国便宜两倍,所以就倒腾这个回国赚差价,因为越来越赚钱,他们哥俩开始做游戏发行,和当时的EA、雪乐山合作,随后发现利润很不错,为什么不自己做,于是喊上自己其余三个兄弟,在86年创立了一个新公司,它就是育碧。
育碧成立后,急于招募开发游戏的人才,当时有一个17岁的落魄少年,在参加动画大赛的时候投稿被拒,于是寄了一份给当时籍籍无名的育碧公司,育碧就这么阴错阳差的看上了这个年轻的人才,并委以重任。这个年轻人就是现在大名鼎鼎的米歇尔·安塞尔,而它成就了育碧第一个世界级IP——雷曼!尽管在95年,雷曼就在PS游戏机上卖出了300万份,但当时的育碧并不是一个业界剧巨头,
育碧CEO自己曾公开表态,说育碧从一个中等公司,迈入世界巨头的根本,在于2000年收购了REDSTORM工作室。当时微软推出XBOX,育碧刚刚拿下《细胞分裂》的开发权,到底该不该给这个突然加入主机市场的产品做游戏,育碧也是冒了很大的风险,但是这个冒险非常成功,因为XBOX当时缺乏游戏支持,这款优秀的射击游戏几乎卖出了XBOX装机量的一半数量。
当时的REDSTORM工作室,是由小说家汤姆克兰西和英国海军上校DougLittlejohns及创意总监Reid成立的,原本打算专注于汤姆克兰西的小说改编成游戏,后来育碧2000年收购后,获得汤姆克兰西全部作品授权,从而打造出《幽灵行动》、《彩虹六号》、《全境封锁》等一系列作品,并步入世界级大厂行列。
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